본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

[분권] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오2 상세페이지

[분권] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오2작품 소개

<[분권] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오2> 기본기부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것 게임 기획자와 시나리오 작가를 위한 프로페셔널 매뉴얼
수많은 게임 기획자의 길잡이가 되었던 『게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획』과 『For Fun! 게임 시나리오』를 합본하고 업데이트한 증보판. 스마트폰 시대를 맞아 모바일, 소셜 게임 기획 부분이 새롭게 추가되었다.
책은 장르별 게임 기획부터 제안서, 프레젠테이션 기획서, 디자인 문서 작성 그리고 세계관 및 캐릭터 설정, 시나리오 작업까지 전반적인 개발 과정을 따라간다. 히트작을 양산한 저자들의 노하우를 담아 기본기부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것을 설명하는 ‘정석’ 같은 책.
대기업 투자를 이끌어낸 프레젠테이션 기획서와 설정집, 대사집을 공개하여 취업, 창업을 준비하는 이들에게 실전적인 도움을 준다. 책에 등장하는 300여 개 게임 사례를 통해 게임 기획자로서의 시야를 넓히는 계기도 가질 수 있을 것이다.



저자 프로필

김정남

  • 국적 대한민국
  • 수상 2008년 Daum IT/과학 분야 블로거 기자상
  • 링크 블로그

2014.11.26. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저자 - 김정남
스마트폰 게임 전문회사인 앱플러스를 창업하였으며 현재 대표로 있다. 지난 11년간 온라인 게임과 스마트폰 게임을 기획하였고, IT 관련서 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로도 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO 들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. 전자신문, 글로벌비즈니스리뷰, 스타일조선에 정기적으로 글을 기고했고, 주간동아, 주간조선, 이코노미스트, 과학동아 등 언론사에도 많은 칼럼을 기고하였다.
500만 명 이상이 방문한 IT 전문 블로그 ‘유쾌한 멀티라이터www.multiwriter.co.kr’를 운영하며 자신이 분석한 자료를 공개하고 다양한 의견을 쏟아내 많은 사랑을 받았다. Daum ‘2008년 IT/과학 분야 블로거 기자상’을 수상했으며, 한국블로그산업협회 ‘2009년 파워블로거 Top 100’, 야후 탑 블로그에 선정되기도 했다.
지은 책으로 『IT 슈퍼리치의 조건』, 『애플스토리』, 『김택진 스토리』, 『미야모토 시게루』, 『기획의 신 스티브 잡스』, 『IT 삼국지』, 『WHAT’S NEXT 애플 & 닌텐도』, 『세계 최고의 디지털 리더 9인의 이야기』 등이 있다.

저자 - 김웅남
경력 16년 차 게임 기획자이자 프로그래머. 1인 인디 게임 개발사 BatStudio의 대표이다. 1998년 게임 시나리오 공모전에서 「전국시대」라는 시나리오로 정보통신부 장관상을 수상하고 2006년 미리내 소프트웨어에서 게임 기획을 처음 시작하였다. 이후 오즈인터미디어, 디지탈임팩트, 사이오넥스, 큐로드 등에서 게임 기획 및 개발 총괄 책임자로 일했다.
2008년부터는 게임 프로그래머로 변신하여, 교육용 게임인 <마법고양이 미야오의 한자 대작전> 등을 개발하였고, 2010년에는 싸이월드 앱스토어에서 서비스된 소셜 게임 <걸스라이프>의 개발을 총괄 지휘하였다.
2012년 초 웹 MMORPG <아케인하츠>의 기획 및 UI 프로그래밍을 마지막으로 주류 게임계에서은퇴하고, 현재는 BatStudio에서 모바일 게임과 앱을 개발하고 있다.

저자 - 김정현
이동통신사 3사 다운로드 1위라는 트리플 크라운 기록을 달성한 <짜요짜요 타이쿤> 시리즈의 기획자로 유명하다. 엠조이넷의 개발팀장을 지내며 2002년부터 <중장기병>, <어스토니시아 스토리>(EP1~EP3), <판타로드스토리> 등으로 각 통신사 다운로드 1위를 달성하였다.
현재는 앱플러스를 이끌고 있으며, 스마트폰 시대를 맞이하여 모바일 게임에 최적화된 능력을 유감없이 발휘하고 있다. 2011년 <고스트 스나이퍼: 좀비>로 10개국 앱스토어 게임 다운로드 1위를 달성했다. 2012년 <번식전쟁>으로도 한국, 중국, 일본, 독일 앱스토어에서 1위를 기록했다. 2013년 1월에 공개한 <다크 슬레이어>는 티스토어 다운로드 1위에 올라 있다.

목차

PART 6: 소셜 게임 기획을 위한 기본 지식
01 소셜 게임과 비게이머
02 소셜 게임과 하드코어 게이머
03 플랫폼을 이해하자
04 비동기 플레이에 대한 이해
05 소셜 게임의 멀티 세션 플레이
06 짧은 플레이 타임, 잦은 접속
07 소셜 게임 개발자들이 알아야 할 통계들
08 바이럴과 크로스 프로모션
*여기서 잠깐: 소셜 게임 비판론에서 배울 점

PART 7: 소셜 게임 기획을 위한 실전 조언
01 어떤 기술로 개발할 것인지 결정하자
02 이해하기 쉬운 게임 만들기
03 디테일에서 차별화하기
04 플레이어의 행동에 눈에 띄게 반응하자
05 사회적 경험을 강화시켜보자
06 친구를 게임 시스템적으로 활용하기
07 플레이어를 다시 접속하게 만들자
08 멀티 디바이스용 소셜 게임을 기획해보자
09 장소에 어울리는 게임 플레이를 고민하자
10 오픈 이후가 중요하다
11 현실과의 접점을 만들어보자
12 어떤 첫 경험을 제공할 것인가
13 여백의 재미를 제공하자
14 어떤 API를 활용할 것인가
15 무엇을 팔 것인가
*여기서 잠깐: 직관과 통계의 밸런스

PART 8: 모바일 게임 기획 이렇게 하자
01 기기의 특징을 파악하자
02 모바일 게임에 특화된 조작 방법을 고민하자
03 플레이 장소를 사전에 고려하자
04 가장 골치 아픈 문제, 해상도
05 스토어의 카테고리 분류법을 사전에 파악하자
06 소셜 기능을 활용하자
07 지역화를 사전에 고려하자
08 유료화 모델이 중요하다


리뷰

구매자 별점

5.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

1명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전