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[분권] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오3 상세페이지

[분권] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오3작품 소개

<[분권] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오3> 기본기부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것 게임 기획자와 시나리오 작가를 위한 프로페셔널 매뉴얼
수많은 게임 기획자의 길잡이가 되었던 『게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획』과 『For Fun! 게임 시나리오』를 합본하고 업데이트한 증보판. 스마트폰 시대를 맞아 모바일, 소셜 게임 기획 부분이 새롭게 추가되었다.
책은 장르별 게임 기획부터 제안서, 프레젠테이션 기획서, 디자인 문서 작성 그리고 세계관 및 캐릭터 설정, 시나리오 작업까지 전반적인 개발 과정을 따라간다. 히트작을 양산한 저자들의 노하우를 담아 기본기부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것을 설명하는 ‘정석’ 같은 책.
대기업 투자를 이끌어낸 프레젠테이션 기획서와 설정집, 대사집을 공개하여 취업, 창업을 준비하는 이들에게 실전적인 도움을 준다. 책에 등장하는 300여 개 게임 사례를 통해 게임 기획자로서의 시야를 넓히는 계기도 가질 수 있을 것이다.



저자 프로필

김정남

  • 국적 대한민국
  • 수상 2008년 Daum IT/과학 분야 블로거 기자상
  • 링크 블로그

2014.11.26. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저자 - 김정남
스마트폰 게임 전문회사인 앱플러스를 창업하였으며 현재 대표로 있다. 지난 11년간 온라인 게임과 스마트폰 게임을 기획하였고, IT 관련서 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로도 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO 들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. 전자신문, 글로벌비즈니스리뷰, 스타일조선에 정기적으로 글을 기고했고, 주간동아, 주간조선, 이코노미스트, 과학동아 등 언론사에도 많은 칼럼을 기고하였다.
500만 명 이상이 방문한 IT 전문 블로그 ‘유쾌한 멀티라이터www.multiwriter.co.kr’를 운영하며 자신이 분석한 자료를 공개하고 다양한 의견을 쏟아내 많은 사랑을 받았다. Daum ‘2008년 IT/과학 분야 블로거 기자상’을 수상했으며, 한국블로그산업협회 ‘2009년 파워블로거 Top 100’, 야후 탑 블로그에 선정되기도 했다.
지은 책으로 『IT 슈퍼리치의 조건』, 『애플스토리』, 『김택진 스토리』, 『미야모토 시게루』, 『기획의 신 스티브 잡스』, 『IT 삼국지』, 『WHAT’S NEXT 애플 & 닌텐도』, 『세계 최고의 디지털 리더 9인의 이야기』 등이 있다.

저자 - 김웅남
경력 16년 차 게임 기획자이자 프로그래머. 1인 인디 게임 개발사 BatStudio의 대표이다. 1998년 게임 시나리오 공모전에서 「전국시대」라는 시나리오로 정보통신부 장관상을 수상하고 2006년 미리내 소프트웨어에서 게임 기획을 처음 시작하였다. 이후 오즈인터미디어, 디지탈임팩트, 사이오넥스, 큐로드 등에서 게임 기획 및 개발 총괄 책임자로 일했다.
2008년부터는 게임 프로그래머로 변신하여, 교육용 게임인 <마법고양이 미야오의 한자 대작전> 등을 개발하였고, 2010년에는 싸이월드 앱스토어에서 서비스된 소셜 게임 <걸스라이프>의 개발을 총괄 지휘하였다.
2012년 초 웹 MMORPG <아케인하츠>의 기획 및 UI 프로그래밍을 마지막으로 주류 게임계에서은퇴하고, 현재는 BatStudio에서 모바일 게임과 앱을 개발하고 있다.

저자 - 김정현
이동통신사 3사 다운로드 1위라는 트리플 크라운 기록을 달성한 <짜요짜요 타이쿤> 시리즈의 기획자로 유명하다. 엠조이넷의 개발팀장을 지내며 2002년부터 <중장기병>, <어스토니시아 스토리>(EP1~EP3), <판타로드스토리> 등으로 각 통신사 다운로드 1위를 달성하였다.
현재는 앱플러스를 이끌고 있으며, 스마트폰 시대를 맞이하여 모바일 게임에 최적화된 능력을 유감없이 발휘하고 있다. 2011년 <고스트 스나이퍼: 좀비>로 10개국 앱스토어 게임 다운로드 1위를 달성했다. 2012년 <번식전쟁>으로도 한국, 중국, 일본, 독일 앱스토어에서 1위를 기록했다. 2013년 1월에 공개한 <다크 슬레이어>는 티스토어 다운로드 1위에 올라 있다.

목차

PART 9: 게임 기획과 게임 시나리오의 관계
01 게임 시나리오 작가는 기획자를 뜻하지 않는다
02 게임 기획자라면 가지고 있어야 할 게임 시나리오 작성 능력
03 게임 시나리오 작가는 게임 기획자가 되어야 한다
04 게임 시나리오 작가는 미디어 믹스의 시대를 대비해야 한다
*기획자 이야기: 잠입 액션 장르의 선구자 고지마 히데오

PART 10: 게임 시나리오의 역할과 특징
01 시나리오는 유저의 감정 몰입을 도와줘 게임의 몰입에 기여한다
02 시나리오는 인간의 감성을 자극하여 게임을 예술 매체로 승화시킨다
03 시나리오는 하나의 세상을 창조하는 일이다
04 시나리오는 스토리텔링 중심이어야 한다
05 시나리오는 공동 작업의 산물이다
06 시나리오에는 패턴이 있다
07 게임은 유저에 의해서 완성된다
*참고문헌 및 읽을거리
*기획자 이야기: 갓 게임의 창시자 피터 몰리뉴

PART 11: 게임 기획과 시놉시스 단계
01 게임 제작이 결정되기까지
02 게임 시나리오 작업 이전의 단계
03 게임의 테마를 결정
04 모티브 얻기
05 프롤로그 작성하기
06 배경 스토리
07 캐릭터 설정
08 모험 지역 소개
*참고문헌 및 읽을거리
*기획자 이야기: <파이널 판타지>의 아버지 사카구치 히로노부

PART 12: 세계관 설정
01 세계관 설정 작업의 개요
02 게임에서 자주 인용되는 세계관
03 창조 신화와 역사
04 종족 설정
05 특수 능력 및 아이템 설정
*참고문헌 및 읽을거리
*기획자 이야기: 버추어 게임의 사령관 스즈키 유

PART 13: 캐릭터 설정과 스토리텔링
01 창작과 교육 논쟁
02 창작을 위한 발상의 방법
03 게임 시나리오의 패턴화 작업이 필요한 이유
04 게임 스토리의 구조는 하나다
05 18단계의 패턴을 이용한 스토리텔링과 캐릭터의 설정 방법
06 패턴에 의한 창작법의 적용
*기획자 이야기: 5%의 독창성의 힘을 믿는 오카모토 요시키

PART 14: 시나리오 작업의 실제 과정
01 게임 시나리오 작가가 일을 하는 방식
02 게임뿐만 아니라 팀까지 파악을 해야 한다
03 게임 시놉시스 작성하기
04 구체적인 세계관 설정
05 스토리텔링 작성
06 대사 작업
07 기타 작업
*기획자 이야기: 게임으로 역사를 재해석한 에리카와 요이치
*에필로그 게임 기획에 정답은 없다


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