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게임을 움직이는 수학과 물리 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

게임을 움직이는 수학과 물리

구매종이책 정가30,000
전자책 정가24,000(20%)
판매가24,000
게임을 움직이는 수학과 물리

책 소개

<게임을 움직이는 수학과 물리> 물리를 공부하려니 수학을 모르고, 수학을 공부하려니 정수도 모른다!

수학, 정수부터 학습하자!

물리의 기본은 수학이고, 수학의 기본은 수다. 학생 때 배운 수학을 몰라도 수의 기본인 정수부터 시작하면 된다. 정수는 양수와 0, 음수로 이루어져 있으며, 프로그램에서의 수는 char, short, int형으로 표현한다. 《CODEC AWARDS 2013 저술상》을 수상한 저자가 정수, 소수의 개념부터 2차원에 쓰는 중력, 가속도, 마찰, 3차원에서 쓰는 평면, 행렬, 벡터까지 설명해준다.

410개의 그림으로 익히고 112개의 코드로 배우자!
수학, 물리를 설명하기 위해 총 410개의 그림과 112개의 코드를 수록했다. 정수 같은 기본적인 수학 개념뿐만 아니라 2차원, 3차원에 자주 쓰는 물리 내용까지 다뤘다.



저자 소개

저자 - 도마에 요시키
1976년생으로 아이치현에서 태어났다. 아이치공업대학교를 졸업한 후 게임업계에 몸 담으면서 게임 프로그래머가 되었다. 2014년 10월까지 반다이 남코 스튜디오에서 주로 그래픽 프로그래밍을 했다. 관련 작품으로 <철권 태그 토너먼트 2>, <아바마마 오셨다! 어서 굴려라!> 등이 있다.
이후 독립해서 게임 개발 유닛 logicalbeat(http://logicalbeat.jp/)를 설립하여 게임 프로그래밍을 의뢰 받거나 집필과 강연을 하고 있다.
<게임을 움직이는 기술과 발상>으로 CEDEC AWARDS 2013 저술상을 수상했다.

역자 - 장진희
스타트렉에 빠져 물리를 시작한 후 물리학 박사까지 마쳤다. 기나긴 박사 과정동안 이길 저길 다 들어갔다 나왔다고 한다. 아두이노에 빠졌을 때 만든 '한국 아두이노 사용자 모임' 페이스북 페이지를 운영 중이며, 역서로 <모두의 아두이노>가 있다.

목차

1장. 정수
1.1 메모리
1.2 바이트와 비트
1.3 여러 바이트로 만든 수
1.4 수의 표현 방법
1.5 16진수
1.6 16진수를 사용하는 이유
1.7 프로그램에서 수
1.8 양수와 음수
1.9 부호
1.10 표현을 다루는 방법
1.11 캐스트
1.12 정리

2장. 소수
2.1 정수와 소수
2.2 고정소수점수
2.3 고정소수점수 정리
2.4 부동소수점수
2.5 FPU
2.6 부동소수점수의 오차
2.7 부동소수점수에서 정수로 변환
2.8 부동소수점수 정리
2.9 정리

3장. 연산
3.1 사칙연산
3.2 사칙연산 응용
3.3 논리 연산
3.4 논리 연산 응용
3.5 대입 연산자
3.6 정리

4장. 2차원
4.1 차원
4.2 좌표
4.3 좌표와 벡터
4.4 프로그램에서 벡터 처리
4.5 정리

5장. 각도
5.1 회전
5.2 삼각 함수
5.3 프로그램에서 삼각 함수
5.4 역삼각 함수
5.5 내적
5.6 정리

6장. 시간
6.1 시간과 프레임
6.2 프레임 드롭
6.3 시간 단위
6.4 정리

7장. 운동
7.1 운동
7.2 속도와 가속도
7.3 프로그램에서 이동
7.4 마찰
7.5 중력
7.6 횡 스크롤 게임의 움직임
7.7 반발
7.8 정리

8장. 3차원
8.1 3차원 기초
8.2 평면
8.3 외적
8.4 3차원과 프로그램
8.5 정리

9장. 행렬
9.1 행렬의 개념과 연산
9.2 벡터 연산
9.3 행렬과 프로그램
9.4 쿼터니온
9.5 정리

10장. 충돌
10.1 충돌의 기초
10.2 선분×선분
10.3 선분×구
10.4 선분×평면
10.5 구×구
10.6 구×평면
10.7 평면×평면
10.8 충돌 형태 정리
10.9 충돌 판정의 고속화
10.10 바운딩
10.11 정리

11장. 난수
11.1 랜덤
11.2 난수
11.3 프로그램과 난수
11.4 게임과 난수
11.5 정리

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