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C++14 STL 철저 입문 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

C++14 STL 철저 입문

구매종이책 정가36,000
전자책 정가28,800(20%)
판매가28,800
C++14 STL 철저 입문

책 소개

<C++14 STL 철저 입문> 25년 이상 C++ 책을 쓴 아이버 호튼이 설명하는
C++14 표준 템플릿 라이브러리(STL)

템플릿, 컨테이너, 반복자, 알고리즘을 그림으로 학습하고,
고급 기능인 랜덤, 분포, 스트림, 수치, 시간, 복소수까지 마스터한다



저자 소개

아이버 호튼(Ivor Horton)은 수학자로 졸업했지만, 적게 일해도 많이 벌 수 있다는 전망 때문에 정보 기술에 이끌렸다. 아쉽게도 현실은 많은 일을 해야 했고 보상은 그럭저럭 이지만, 지금까지 컴퓨터로 일하고 있다. 프로그래밍, 시스템 디자인, 컨설턴트, 상당히 복잡한 프로젝트의 관리 같은 다양한 일에 참여했다. 오랜 기간 공학 설계와 제조 공정 분야에서 시스템을 설계했었다. 과거에는 다양한 언어로 응용프로그램을 개발했지만, 지금은 과학자나 엔지니어를 대상으로 강의하는 데 많은 시간을 쓰고 있다. 현재까지 C, C++, 자바에 관한 책을 집필했다. 책을 집필하거나 컨설팅을 하지 않을 때는 낚시와 여행을 즐기며 즐겁게 생활하고 있다.

목차

1장. 정수
__1.1 메모리 
__1.2 바이트와 비트
__1.3 여러 바이트로 만든 수 
__1.4 수의 표현 방법 
__1.5 16진수 
__1.6 16진수를 사용하는 이유 
__1.7 프로그램에서 수 
__1.8 양수와 음수 
__1.9 부호 
__1.10 표현을 다루는 방법 
__1.11 캐스트 
__1.12 정리 

2장. 소수
__2.1 정수와 소수 
__2.2 고정소수점수 
__2.3 고정소수점수 정리 
__2.4 부동소수점수 
__2.5 FPU 
__2.6 부동소수점수의 오차 
__2.7 부동소수점수에서 정수로 변환 
__2.8 부동소수점수 정리
__2.9 정리 

3장. 연산
__3.1 사칙연산 
__3.2 사칙연산 응용 
__3.3 논리 연산
__3.4 논리 연산 응용 
__3.5 대입 연산자 
__3.6 정리 

4장. 2차원
__4.1 차원 
__4.2 좌표 
__4.3 좌표와 벡터 
__4.4 프로그램에서 벡터 처리 
__4.5 정리 

5장. 각도
__5.1 회전 
__5.2 삼각 함수
__5.3 프로그램에서 삼각 함수 
__5.4 역삼각 함수 
__5.5 내적 
__5.6 정리 

6장. 시간
__6.1 시간과 프레임 
__6.2 프레임 드롭 
__6.3 시간 단위 
__6.4 정리 

7장. 운동
__7.1 운동 
__7.2 속도와 가속도 
__7.3 프로그램에서 이동 
__7.4 마찰 
__7.5 중력 
__7.6 횡 스크롤 게임의 움직임 
__7.7 반발 
__7.8 정리 

8장. 3차원
__8.1 3차원 기초 
__8.2 평면 
__8.3 외적 
__8.4 3차원과 프로그램 
__8.5 정리 

9장. 행렬
__9.1 행렬의 개념과 연산
__9.2 벡터 연산 
__9.3 행렬과 프로그램 
__9.4 쿼터니온 
__9.5 정리 

10장. 충돌
__10.1 충돌의 기초 
__10.2 선분×선분 
__10.3 선분×구 
__10.4 선분×평면 
__10.5 구×구 
__10.6 구×평면 
__10.7 평면×평면 
__10.8 충돌 형태 정리 
__10.9 충돌 판정의 고속화 
__10.10 바운딩 
__10.11 정리 

11장. 난수
__11.1 랜덤 
__11.2 난수 
__11.3 프로그램과 난수 
__11.4 게임과 난수 
__11.5 정리 


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