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Do it! 코틀린 프로그래밍 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

Do it! 코틀린 프로그래밍

소장종이책 정가30,000
전자책 정가37%19,000
판매가19,000
Do it! 코틀린 프로그래밍 표지 이미지

Do it! 코틀린 프로그래밍작품 소개

<Do it! 코틀린 프로그래밍> 1.3 최신 버전으로 배우는 코틀린의 모든 것!
한 번 배울 때 안드로이드 전문 개발자에게 제대로 배우자!
안드로이드 분야에서 10년 넘게 개발한 저자가 산전수전 다 겪으며 알게 된 내용을 혼자만 알기가 아까워 책까지 썼다. 전반부에는 변수, 제어문, 함수형 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍, 코틀린 라이브러리 등 코틀린의 기초를 빈틈없이 공부한다. 후반부에는 실무 활용이 궁금한 독자를 위해 Anko 라이브러리, 코틀린 안드로이드 확장 등 안드로이드 앱 개발의 기초부터 응용까지 알차게 담았다.
“자바도 낯선데 코틀린이라니?” 고민하는 주니어 개발자도, “자바가 익숙한데 코틀린을?” 오늘도 주저하는 시니어 개발자도 걱정하지 마시라. 절로 무릎을 탁 치게 만드는 96개의 삽화와 도해로 개념 먼저 튼튼히 쌓고, 저자가 엄선한 285개 예제를 직접 코딩해 보면 어느새 코틀린을 씹고 뜯고 맛보는 자신을 발견하게 될 것이다.
실무와 교육 경험이 풍부한 저자가 개념과 실습을 최적의 조화로 엮은 책. 코틀린을 정복하는 가장 빠르고 확실한 방법을 제시한다.
거스를 수 없는 흐름이 된 코틀린. 먼저 올라타는 것만으로도 경쟁력이 생긴다. 그대여 망설일 시간이 없다.

※ 이 책은 PDF 북이므로 화면이 작은 단말기(스마트폰)에서는 보기 불편합니다. ※



목차

첫째마당 코틀린 기본 익히기
-------------------------------------------

_01 코틀린 시작하기
__01-1 코틀린의 탄생 배경
__01-2 실습 환경 구축하기
__01-3 코틀린 프로젝트 시작하기
__01장 마무리 문제

_02 변수와 자료형, 연산자
__02-1 코틀린 패키지
__02-2 변수와 자료형
__02-3 자료형 검사하고 변환하기
__02-4 코틀린 연산자
__02장 마무리 문제

_03 함수와 함수형 프로그래밍
__03-1 함수 선언하고 호출하기
__03-2 함수형 프로그래밍
__03-3 고차 함수와 람다식
__03-4 고차 함수와 람다식의 사례 알아보기
__03-5 코틀린의 다양한 함수 알아보기
__03-6 함수와 변수의 범위
__03장 마무리 문제

_04 프로그램의 흐름 제어
__04-1 조건문
__04-2 반복문
__04-3 흐름의 중단과 반환
__04장 마무리 문제

----------------------------------------------
둘째마당 객체 지향 프로그래밍
----------------------------------------------

_05 클래스와 객체
__05-1 클래스와 객체의 정의
__05-2 생성자
__05-3 상속과 다형성
__05-4 super와 this의 참조
__05-5 정보 은닉 캡슐화
__05-6 클래스와 클래스의 관계
__05장 마무리 문제

_06 프로퍼티와 초기화
__06-1 프로퍼티의 접근
__06-2 지연 초기화와 위임
__06-3 정적 변수와 컴패니언 객체
__06장 마무리 문제

_07 다양한 클래스와 인터페이스
__07-1 추상 클래스와 인터페이스
__07-2 데이터 클래스와 기타 클래스
__07-3 연산자 오버로딩
__07장 마무리 문제

------------------------------------------------------------
셋째마당 코틀린 표준 라이브러리의 활용
------------------------------------------------------------

_08 제네릭과 배열
__08-1 제네릭 다루기
__08-2 배열 다루기
__08-3 문자열 다루기
__08장 마무리 문제

_09 컬렉션
__09-1 컬렉션의 구조와 기본
__09-2 List 활용하기
__09-3 Set과 Map 활용하기
__09-4 컬렉션의 확장 함수
__09-5 시퀀스 활용하기
__09장 마무리 문제

_10 표준 함수와 파일 입출력
__10-1 코틀린 표준 함수
__10-2 람다식과 DSL
__10-3 파일 입출력
__10장 마무리 문제

_11 코루틴과 동시성 프로그래밍
__11-1 동시성 프로그래밍
__11-2 코루틴의 개념과 사용 방법
__11-3 코루틴 동작 제어하기
__11-4 공유 데이터 문제 알아보기
__11장 마무리 문제

------------------------------------------------------
넷째마당 안드로이드 앱 개발과 응용
------------------------------------------------------

_12 안드로이드 앱 개발과 코틀린
__12-1 개발 환경 준비하기
__12-2 안드로이드의 구성 요소 알아보기
__12-3 안드로이드의 코딩 규칙 알아보기
__12장 마무리 문제

_13 코틀린 안드로이드 확장
__13-1 뷰의 바인딩
__13-2 RecyclerView 미니 프로젝트 만들기
__13-3 기타 확장 기능과 통신 객체
__13-4 안드로이드 UI 프로그래밍
__13장 마무리 문제

_14 Anko 확장 활용
__14-1 Anko 라이브러리
__14-2 DSL을 이용한 레이아웃 만들기
__14-3 로그인 처리 미니 프로젝트 만들기
__14장 마무리 문제

__찾아보기


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