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디지털콘텐츠산업백서 2008 상세페이지

컴퓨터/IT IT 비즈니스

디지털콘텐츠산업백서 2008

소장종이책 정가100,000
전자책 정가30%70,000
판매가70,000
디지털콘텐츠산업백서 2008 표지 이미지

디지털콘텐츠산업백서 2008작품 소개

<디지털콘텐츠산업백서 2008> 대한민국 디지털콘텐츠 길라잡이 2008년판 [디지털콘텐츠산업백서] 출간!!!
최근 급속한 IT기술의 발달로 네트워크, 기기, 콘텐츠간 융합이 확대되고, 통신, 방송 가전 등의 산업간 영역이 붕괴되는 디지털 컨버전스 현상이 가속화되며 새로운 패러다임인 디지털 경제 시대로 전환되고 있다. 디지털 경제 시대에서 디지털콘텐츠는 IT기술과 접목하여 제작되고,네트워크를 통해 유통되며, 정보기기를 통해 소비되는 이른바 ‘디지털 가치사슬’내에서 상호작용하며 더욱 더 큰 부가가치를 창출하는 차세대 성장 동력으로 자리잡고 있다. 디지털콘텐츠는 지식과 정보를 보다 효율적으로 활용하도록하는 핵심 인프라이다. IT산업은 물론 미래 성장동력으로 나노(NT), 바이오테크놀로지(BT) 모두 디지털콘텐츠의 활용이 필수적이다. 홈네트워크, 텔레매틱스 등 ‘생활 속의 IT세상’이라는 유비쿼터스 곳곳에도 디지털콘텐츠가 중요한 역할을 하고 있다. 디지털콘텐츠! 경제의 한 분야를 넘어 국가의 미래를 좌우하는 시대가 된 것이다.



저자 소개

저자 - 한국소프트웨어진흥원

목차

목 차

제1부 총론
제1장 디지털콘텐츠의 정의 및 분류
제2장 국내외 디지털콘텐츠산업 동향
제3장 국내외 디지털콘텐츠 정책동향
제4장 디지털콘텐츠산업 정책의 발자취

제2부 디지털콘텐츠 분야별 시장 동향 및 전망
제1장 게임
제2장 디지털방송
제3장 디지털 영상
제4장 이러닝 콘텐츠
제5장 정보콘텐츠
제6장 디지털 음악
제7장 전자책
제8장 모바일 콘텐츠
제9장 콘텐츠 및 중개
제10장 디지털 콘텐츠 솔루션

제3부 디지털콘텐츠의 미래와 산업용콘텐츠
제1장 디지털콘텐츠 산업의 미래전망
제2장 산업용콘텐츠 활성화를 위한 정책방향


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