본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

Coding Roblox Games Made Easy 상세페이지

Coding Roblox Games Made Easy

The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming

  • 관심 0
소장
전자책 정가
15,000원
판매가
15,000원
출간 정보
  • 2021.01.08 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 238 쪽
  • 5.2MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9781800566361
ECN
-
Coding Roblox Games Made Easy

작품 정보

Get up and running with Roblox development with the help of expert guidance for working with Roblox components and Lua programming

▶Book Description
Roblox is a global virtual platform like no other for both playing and creating games. With well over 150 million monthly active users, Roblox hosts all genres of games that can be played by other members of the community using the Lua programming language. Not only can you create games for free, but you can also earn considerable sums of money if from the success of your games, and become part of the vast and supportive developer circle that provides excellent opportunities for networking in a tight-knit community.

With this practical book, you'll get hands-on experience working on the Roblox platform. You'll start with an overview of Roblox development and then understand how to use Roblox Studio. As you progress, you'll gradually learn everything you need from how to program in Roblox Lua to creating Obby and Battle Royale games. Finally, you'll delve into the logistics of game production, focusing on optimizing the performance of your game by implementing impressive mechanics, monetization, and marketing practices.

By the end of this Roblox book, you'll be able to lead or work with a team to bring your gaming world to life, and extend that experience to players around the world.

▶What You Will Learn
-Get started with Roblox development and explore aspects such as choosing a developer type
-Understand how to use Roblox Studio and other free resources
-Create your first game with the Roblox Lua programming language
-Become well-versed with the three Ms - Mechanics, Monetization, and Marketing
-Develop real-world games such as Battle Royale and Obby
-Discover expert tips for collaborating effectively and managing project workloads

▶Key Features
-Discover solutions to common problems faced while creating games on Roblox
-Explore tips, tricks, and best practices and learn advanced Roblox coding techniques to create games
-Understand how to program in the Roblox Lua language, add engaging effects, add a variety of functionalities, and much more

▶Who This Book Is For
This Roblox guide is for anyone interested in learning how to develop games on the Roblox platform. If you're already familiar with Roblox and looking for tips, tricks, and Roblox and Lua best practices for efficient development, you'll find this book helpful.

▶What this book covers
- Chapter 1, Welcome to Roblox Development, focuses on introducing you to the basic concepts of Roblox development, including getting to know the types of development opportunities that exist, how to make money from games, and what to expect based on earlier projects.

- Chapter 2, Know Your Work Environment, teaches you how to use Roblox Studio. It covers basic controls such as movement and camera manipulation, interacting with instances in the Workspace, using free assets, and changing game information.

- Chapter 3, Introduction to Roblox Lua, does not assume any prior programming experience. You will learn how to program in Roblox Lua, from print("Hello world") to many other universal programming constructs.

- Chapter 4, Roblox Programming Scenarios, focuses on Roblox-specific programming scenarios that those with general programming knowledge would still be unfamiliar with.

- Chapter 5, Creating an Obby, is where you will learn how to apply what you've learned to make a simple but neat and playable game. The game type will be an Obby game, and to make it, you will need to utilize variables, events, functions, and properties.

- Chapter 6, Creating a Battle Royale Game, will use everything that you have learned to make a Battle Royale-style game. This will require you to use all that you have learned in the book while learning new skills in security and organization. By the end of this chapter, you should feel confident in producing your own games from scratch.

- Chapter 7, The Three Ms, is the most comprehensive part of the book that focuses on things outside of programming. This chapter will focus on expanding your skills to make you more than just a programmer and help you market yourself, in addition to optimizing the performance of your games through the three Ms: Mechanics, Monetization, and Marketing.

작가 소개

▶About the Author
- Zander Brumbaugh
Zander Brumbaugh is an independent Programmer, Project Manager, and Game Designer. The games he has made or contributed to have been played more than 200 million times. Zander works with members of the Roblox community and its DevRel team to promote and support the Roblox platform. He has created popular games like Power Simulator, Munching Masters, Magician Simulator, etc. With the games he has created, he has been able to put himself through college; he currently attends the University of Washington and is part of the Paul G. Allen School of Computer Science and Engineering. At the time of writing, Zander is 18 years old.

리뷰

0.0

구매자 별점
0명 평가

이 작품을 평가해 주세요!

건전한 리뷰 정착 및 양질의 리뷰를 위해 아래 해당하는 리뷰는 비공개 조치될 수 있음을 안내드립니다.
  1. 타인에게 불쾌감을 주는 욕설
  2. 비속어나 타인을 비방하는 내용
  3. 특정 종교, 민족, 계층을 비방하는 내용
  4. 해당 작품의 줄거리나 리디 서비스 이용과 관련이 없는 내용
  5. 의미를 알 수 없는 내용
  6. 광고 및 반복적인 글을 게시하여 서비스 품질을 떨어트리는 내용
  7. 저작권상 문제의 소지가 있는 내용
  8. 다른 리뷰에 대한 반박이나 논쟁을 유발하는 내용
* 결말을 예상할 수 있는 리뷰는 자제하여 주시기 바랍니다.
이 외에도 건전한 리뷰 문화 형성을 위한 운영 목적과 취지에 맞지 않는 내용은 담당자에 의해 리뷰가 비공개 처리가 될 수 있습니다.
아직 등록된 리뷰가 없습니다.
첫 번째 리뷰를 남겨주세요!
'구매자' 표시는 유료 작품 결제 후 다운로드하거나 리디셀렉트 작품을 다운로드 한 경우에만 표시됩니다.
무료 작품 (프로모션 등으로 무료로 전환된 작품 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 내 무료 작품
'구매자'로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 작품을 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
작품을 영구 삭제해도 '구매자' 표시는 남아있습니다.
결제 취소
'구매자' 표시가 자동으로 사라집니다.

개발/프로그래밍 베스트더보기

  • AI 에이전트 생태계 (이주환)
  • 헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 (라주 간디, 마크 리처드)
  • 깃허브 액션으로 구현하는 실전 CI/CD 설계와 운영 (노무라 도모키, 김완섭)
  • 딥러닝 제대로 이해하기 (사이먼 J. D. 프린스, 고연이)
  • 도커로 구축한 랩에서 혼자 실습하며 배우는 네트워크 프로토콜 입문 (미야타 히로시, 이민성)
  • 핸즈온 LLM (제이 알아마르, 마르턴 흐루턴도르스트)
  • 네이처 오브 코드 (자바스크립트판) (다니엘 쉬프만, 윤인성)
  • 현장에서 통하는 도메인 주도 설계 실전 가이드 (마스다 토오루, 타나카 히사테루)
  • 개정판 | Do it! 플러터 앱 개발 & 출시하기 (조준수)
  • 코딩 자율학습 나도코딩의 파이썬 입문 (나도코딩)
  • 모던 리액트 Deep Dive (김용찬)
  • 이게 되네? 클로드 MCP 미친 활용법 27제 (박현규)
  • 지속적 배포 (발렌티나 세르빌, 이일웅)
  • 생성형 AI를 위한 프롬프트 엔지니어링 (제임스 피닉스, 마이크 테일러)
  • 딥러닝 프로젝트를 위한 허깅페이스 실전 가이드 (윤대희, 김동화)
  • LLM을 활용한 실전 AI 애플리케이션 개발 (허정준, 정진호)
  • 혼자 공부하는 네트워크 (강민철)
  • 개발자를 넘어 기술 리더로 가는 길 (타냐 라일리, 김그레이스)
  • 도메인 주도 설계 (에릭 에반스, 이대엽)
  • 개정판 | 밑바닥부터 시작하는 딥러닝 1 (사이토 고키, 이복연)

본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
앱으로 연결해서 다운로드하시겠습니까?
닫기 버튼
대여한 작품은 다운로드 시점부터 대여가 시작됩니다.
앱으로 연결해서 보시겠습니까?
닫기 버튼
앱이 설치되어 있지 않으면 앱 다운로드로 자동 연결됩니다.
모바일 버전