저자 : 쉬웨이훙
신서 네트워크 테크놀로지의 창립자로, 20년 이상의 풍부한 게임 개발 경력을 보유하고 있다. 매달 수백만 달러의 매출을 올리는 여러 게임의 수석 기획자를 역임했으며, 뛰어난 창의력과 기술력을 바탕으로 게임 산업의 성장을 주도했다. 게임 기획, 시스템 아키텍처, 사용자 경험에 대한 깊은 이해를 바탕으로 플레이어에게 혁신적이고 몰입감 넘치는 게임 경험을 선사하는 데 전념하고 있다. 그의 작품은 업계에서 폭넓은 인정을 받았으며, 게임 개발의 트렌드와 방향에 지속적인 영향을 미치고 있다.
번역 : 권유라
베이징 대학에서 경제학 학사 학위를 취득했고, IT 기업들을 거쳐 IT 전문서 출판사에서 기획편집자로 근무했다. 한/중/영/일 4개 국어에 능통하며, 파이썬과 자바스크립트도 공부 중이다. 낮에는 기획, 편집, 집필, 번역 등 책과 관련된 일을 하고 밤에는 영상 제작과 게임을 즐긴다. 집필한 책으로 《한 번에 완성하는 AI 영상 제작 with 챗GPT+소라+브루》, 번역한 책으로 《최고의 AI 영상 Sora로 제작하기》, 《게임 밸런스 수치 기획 바이블》이 있다. 개인 홈페이지: https://yoora.kr
<몰입을 설계하는 게임 기획(제2판)> 저자 소개