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고민하게 되네요. 왜 이런 글을 작성(?) 했을까? 그리고 과연 이런 글을 보고도 비난 받지 않을 용기는 어디서 나왔을까? 하여튼 길게 쓰느라 고생하셨습니다. 완결까지 달려온 것 자체가 레전드 입니다.
전 재미있게 읽었어요 외전이 더 있으면 좋겠어요
결말이 소드마스터 야마토 급의 급전개 후 갑작스런 종료네요...
각 스텟의 상세 능력도 없는데 민첩이 동체시력과 연관이 있다고 추측할수있는데 타스텟에 비해 민첩을 너무 후하게 쳐주고 방패를들고있는 이를 단검으로 상대하는 말도 안되는 이야기도 그렇고 전투 묘사가 아예 없고 데미지 표시나 급소를 때렸다라고 하는 묘사에 그친다. 가상현실게임인데 체력의 개념도 무시하고 민첩만 찍었을때의 단점인 극심한 체력소모가 아예없다. 난이도가 높다고 하면서 왜 높은지 이해가 잘 안된다. 치명타는 민첩과 근력에 비례하여 데미지가 나오고 비례하는 데미지를 올려주는것이 치명 피해인데 민첩이 주를 이루는데 데미지가 너무 높게 책정된다. 레벨 차이가 많이 날수록 능력치의 차이 때문에 일정이상 방어력일때나 갑옷을 입고 있을때는 치명타가 터지지 않거나 주데미지가 마법사가 아니면 근력에 의해서 나와야하는데 레벨차이도 몇배인데 그냥 죽거나 묘사를 스킵한다. 직업간의 벨런스가 아예 붕괴됬고 매우 좋은 직업임에도 불구하고 달성조건이 매우 쉬운게 이해가 인된다. 대부분의 매우 좋은 아이템을 주는 퀘스트 또한 복잡하지 않고 너무 간단하다. 10몇일은 그냥 넘기고 결과만 대충보여주는데 하루만에 그 결과를 넘어선다...,
재밌네요. 완결되면 찾아올께요. 드뎌 완결까지 재밌게 읽고 갑니다..
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