- 출간 정보
- 2016.10.25. 전자책 출간
- 2016.10.04. 종이책 출간
- 파일 정보
- 125.6MB
- 80쪽
- ISBN
- -
- ECN
- -
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<문화:기술 48호>
격월간 문화:기술은 문화기술 이슈에 대한 전문가들의 심층적인 의견과 다채로운 정보를 제공하고자 합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
Cover Story 증강현실, 진실 혹은 거짓
4 Intro 포켓몬고가 몰고 온 증강현실(AR) 열풍
8 국내외 기업들의 AR 연구개발 어디까지 왔나
12 AR 적용한 서비스 어떤 것이 있나
16 AR 완성도 높이기 위한 기술 핵심은?
20 국내외 AR 스타트업과 모델들
24 [인터뷰]박선욱 서커스컴퍼니 대표
CT인사이트
28 IP․게임 강국에 포켓몬고가 없는 이유
Future Look
30 백남준, 거북 그리고 미래
SPOT LIVE
32 3D프린팅 저작도구․교육 프로그램 개발하는 숭실대 아하! 크리에이티브 센터
TREND REPORT
36 콘텐츠 공들이는 ICT 기업들, 목적은 플랫폼 강화
40 드론발레부터 자연 현상까지 예술품으로 탄생
44 VR․AI․블록체인…음악을 탐하는 테크놀리지
People & Talk
46 강원도 삼성전자 무선사업부 모바일 인헨스먼트팀 부장
50 고산 에이팀벤처스 대표
Click Company
54 사용자 경험 살아있는 애니메이션 제작 도구 “와~”
Hot Click
58 디지털캐릭터와 뮤지컬의 만남 디지컬 ‘오!마이!라바’
-홍호철 이트라이브 이사
62 “돈 되는 기술, 사업화 가능한 콘텐츠에 집중”
-한준환 스마트한 대표
66 ‘스마트 블록’ 교육 시장을 두드리다
-홍제훈 모션블루 대표
Special Theme
70 시그라프 2016을 통해 본 해외 기술 동향
80 Editorial
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