- 출간 정보
- 2017.02.10. 전자책, 종이책 동시 출간
- 파일 정보
- 121.6MB
- 41쪽
- ISBN
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- ECN
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<문화:기술 50호> 격월간 문화:기술은 문화기술 이슈에 대한 전문가들의 심층적인 의견과 다채로운 정보를 제공하고자 합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
Cover Story 실감시대
4 실감나는 문화기술
8 다양한 실감 콘텐츠의 세계
12 실감기술 어디까지 왔나
16 문화예술과 만나는 101가지 방법
20 현장탐방 - VR 파크에 가다
22 리처드 도킨스가 말하는 문화기술의 미래
CT Insight
26 혼합현실 시대, 무엇을 준비해야 하나
Future Look
28 커피의 변신, 찍고 프린팅하고 마시다
Spot Live
30 예향도시 광주 술렁이게 한 ‘VR 가상박물관’
Trend Report
34 모바일 게임 성패, IP가 가른다
38 잘 키운 캐릭터가 기업을 행복하게 한다
42 힐링로봇·맞춤의료… 점점 좁혀지는 영화와 현실의 거리
People & Talk
46 문효은 아트벤처스 대표
50 손승현 디지털아이디어 부문장, 이용섭 슈퍼바이저
Click Company
54 엔토소프트
Hot Click
58 혼합현실 기술 입은 안전교육, 날개를 달다
_ 박기현 테크빌교육 부사장
62 “직접 만든 게임 캐릭터, 3D프린터로 장난감 만들어”
_ 안정훈 셈스게임즈 대표
66 경쟁력 있는 IP와 기술력의 행복한 만남
_ 김용수 키글 대표
Special Theme
70 ‘GDC 2017’, 게임산업의 미래를 엿보다
78 Editoria
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