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글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 최신 동향과 주요 뉴스, 심층 분석, 각종 산업통계 등 주요 트렌드를 알기 쉽게 정리하여 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

목차

<글로벌 이슈포커스>

게임판에 첫수 선보인 넷플릭스, 오프닝보다는 엔드게임에 쏠리는 눈


<글로벌 게임산업동향>

[시장] 휴대용 게임기 시장 부흥 조짐, 인디게임업계 수혜 기대

[기술] EA, 접근성 개선 특허 5가지 업계에 공유, 국내기업들의 활용 기대

[사회문화] 게임의 선한 영향력 조명한 다큐멘터리 ‘게임즈 포 굿’

[사회문화] 게임 내 ‘디지털 부동산’ 투자 열풍, 게임의 재미를 훼손하지는 말아야

[기업] ‘사람 우선 문화’의 게임 개발로 2억 달러 투자 조달한 ‘프러버블리몬스터’


<글로벌 이머징마켓>

[지역] 티핑 포인트 넘어선 인도 게임시장, 수익화 진전 속도가 관건

[전략] 발견 가능성 높이는 게임 현지화, 러시아어와 중국어의 우선순위 상승


<게임 캘린더>

[리뷰] 두 번째 온라인 게임쇼 치른 '게임스컴'과 'TGS'의 새로운 시도들

[프리뷰] 아프리카 게임시장의 현주소 알려줄 '아프리카 게임 위크'


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