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그 게임, 내가 만들었어요 상세페이지

그 게임, 내가 만들었어요

  • 관심 0
행성B 출판
소장
종이책 정가
16,000원
전자책 정가
31%↓
11,000원
판매가
11,000원
출간 정보
  • 2022.11.22 전자책 출간
  • 2022.07.01 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 6.6만 자
  • 18.0MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791164712090
ECN
-
그 게임, 내가 만들었어요

작품 정보

덕업일치 라이프의 워너비,
게임 기획자의 세계를 전격 해부한다

한국콘텐츠진흥원에 따르면 게임 산업은 2021년 매출액 20조 원을 돌파했다. 엄마 몰래 오락실에서 게임하던 아이들은 어엿한 사회 구성원이 되었다. 불량 청소년들의 전유물이라는 인식도 많이 개선되고, 이제 게임은 남녀노소 즐기는 이 시대의 문화 콘텐츠가 되었다. 자연스럽게 게임 기획자도 유망 직종으로 각광받고 있다.

《그 게임, 내가 만들었어요》는 엔씨소프트 대작 [블레이드 앤 소울]을 비롯해 다양한 게임 기획에 참여한 15년 차 게임 기획자가 알려주는 게임 기획 소개서다. 논리력, 커뮤니케이션 능력 등 게임 기획자에게 필요한 소양을 소개하며, 실제 게임 기획자의 업무에는 통념과 다르게 엑셀, 위키 등 데이터 입력을 위한 툴 활용 능력이 가장 중요하다는 사실도 공개한다.

작가가 실제로 쓴 도식화된 게임 기획서와 업무 일지를 활용해 이해를 도울 뿐 아니라 게임 기획자로 일하며 겪은 희로애락이 녹아 있어 더욱 생생하게 게임 업계를 들여다볼 수 있다. 게임 기획자를 꿈꾸는 지망생부터 게임 업계와 기획에 관심 있는 사람들까지 최적의 진로 길잡이가 되어줄 책이다.

작가

이진희
경력
놈게임스토리 게임 시나리오 컨설턴트
작가 프로필 수정 요청
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  • 위대한 게임의 시작: 게임 시나리오 작법 (이진희)
  • 그 게임, 내가 만들었어요 (이진희)
  • 게임 시나리오 기획자의 생각법 (이진희)
  • 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 (이진희)

리뷰

3.0

구매자 별점
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