"패션 산업에서 3차원 가상착의 기술은 의류 패턴 제작과 동시에 재단 및 봉제, 가상 모델 착장을 통해 빠르게 디자인을 확인하고 수정을 간편하게 함으로써 제품 개발의 폭을 넓히고 작업 공정 축소와 원가 절감으로 합리적인 시스템 구축을 가능하게 한다. 3차원 가상착의 기술은 다국적인 의류 생산 환경에서 표준화된 생산 관리 시스템이 요구되는 글로벌 패션 산업에서 특히 활발하게 도입되고 있으며, 가상 의상 데이터는 실제 의류 제작 방식과 동일한 원리로 개발되어 정확한 제품 재현을 바탕으로 실물 샘플을 대체하고 있다. 의류 제품 개발 및 유통에서 3차원 가상착의 기술이 주목받게 되면서 대학 교육에서도 이와 관련한 수업이 활성화되었으며, 프로그램 실습을 중심으로 이루어지고 있다.
이 책은 3차원 가상착의 프로그램의 효율적인 기초 교육을 위한 다양한 교재 연구 개발의 필요성을 바탕으로 집필되었으며, 현재 대학 교육 과정에서 활용도가 높은 3차원 가상착의 프로그램으로 ㈜클로버추얼패션에서 개발된 CLO 7.3이 사용되었다. 본 교재는 프로그램 사용 과정에서 차별적인 접근 차원에 따라 패션 아이템을 개발할 수 있도록 다양한 활용 방법을 제시하는 것을 목적으로 하였으며 특히, 패션 디자인 전공 학생들의 직관적인 디자인 개발과 용이한 패턴 설계를 돕고자 하였다. 따라서 DXF 패턴 파일을 활용하는 방법 외에도 프로그램에 기존에 저장되어 있는 Garment(가먼트), Blocks(블록) 파일을 활용한 디자인 변형 및 개발 방법이나 프로그램 내에서 직접 패턴을 제도하는 방법을 안내하였다.
본 교재는 총 6장으로 구성되었으며, Chapter 01의 초반부에서는 CLO 7.3 소프트웨어 구성에 대한 개략적인 설명과 함께 각 툴의 기본적인 기능과 사용 방법을 종류별로 정리하였다. 이후의 각 장은 서로 다른 활용 방법에 따라 2~3가지의 실습 작업들이 설명되었다. Chapter 02는 프로그램에 저장된 Garment 파일의 활용 방법을 담고 있으며, Chapter 03은 2D 패턴 제도 방법이 정리되었다. Chapter 04는 DXF 패턴 파일의 활용 방법이며, Chapter 05는 Blocks 파일의 활용 방법이 설명되었다. 마지막으로 Chapter 06에서는 완성된 3D 의상의 시각화에 사용되는 주요 기능들로 컬러웨이, 코디네이션, 렌더링, 애니메이션을 소개하였다. 본문 기술에 있어서 Chapter 01에서 소프트웨어 구성과 툴의 기능은 비교적 자세히 설명되었으나, Chapter 02~06의 실습 내용은 이미지를 참고하여 한눈에 빠르게 보고 따라 할 수 있도록 작업 과정에 대한 텍스트 설명을 간단히 축약하였다. 실습 대상의 아이템들은 프로그램 활용 교육을 목적으로 의도적으로 디자인 설정되었으며, 작업 내용에서 비슷한 효과라도 서로 다른 툴을 적용하여 충분히 다양한 기능을 습득할 수 있도록 하였다.
이 책이 3차원 가상착의 프로그램을 배우는 많은 학습자들에게 유용하게 활용될 수 있기를 기대하며, 이와 관련된 다양한 교육 연구 개발에도 일조하기를 바란다. 책의 발간을 적극적으로 도와주신 ㈜박영사의 관계자 여러분들, 그리고 책의 기획과 구성에 조언을 주신 원주영 선생님과 이주영 선생님을 비롯한 주위의 모든 분들께 깊은 감사를 드린다.
2024년 2월
저자 일동
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