- 2024.07.09 출간
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- 평균 1.4MB
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작품 소개
8Bit에서 16Bit를 넘어 3D까지
가정용 콘솔에서 휴대용 게임기, PC게임까지
레트로 게임의 전성시대로 돌아가 한국 게임의 역사를 처음부터 다시 써보자.
작가 프로필
리뷰
4.9
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호불호가 심할 작품 같은데, 저 경우는 매우 좋았습니다 작가님이 원래 게임계 잘 아는 분이신지 아님 깊이 연구 하신건지 모르겠지만 내공이 엄청나신 것 같고 재미 또한 잡으셨네요.
mos***2026.05.27재밌다! 게임 좋아하는 입장에서 뽕도 차오르고 재밌네요
gpa***2025.07.28재밌게 읽었습니다 중간중간 나오는 사이드 스토리도 좋았습니다
zin***2025.03.22갬성과 로망으로 먹어주는 재밌는 게임개발소설.(주의, 취향 탐.) 고증이나 그런건 다른 평행세계라고 치고 뒤로 미루면 재밌게 볼수있습니다. 간혹 오타가 보이는데 그정도 티끌 있을수있죠 뭐... 게임을 보고 성장해왔다면 그때 그시절 갬성으로 더 재밌습니다. 아 이제보니 갓겜제국 1998 작가님이셨군요. 어쩐지 작중 게임이 읽어본것같다는 기시감이 들더라니.. 1998은 프로토타입, 1988은 좀더 다듬어진 정식출시작 그런 느낌이네요.
aru***2025.03.09재미있게 읽고 있습니다. 중간중간 구매자(?)의 소소한 에피소드도 재미있네요. 다만, 16비트 시장에서 32비트 시장으로 넘어가는 구간이 너무 빨리 스킵되었다는점과 가족관의 화목한 이야기가 적다는점이 살짝 아쉽네요 전에는 야구게임만드는 에피소드도 나누어서 쓰셨는데 폴리스타가 나올땐 네트워크게임을 무슨 식은죽 먹기처럼 그려 아쉽습니다. 네트워크 설치나 유지 보수도 만만치 않은데 그냥 퀘이크 온라인 만들고 성공했다고 끝낸니 씁쓸하다고나 할까요.(그렇게 쉬우면 PSN이 현재까지 이슈될 일도 없지요) 특히 국내 PC 시장의 변화도 언급안하고 그냥 콘솔로 성장했다고 끝낸다는건 아무리 콘솔게임 판타지 소설이라지만 당시의 변화의 흐름을 날림으로 해버린 느낌이 강합니다. ( 차라리 손노리나 미리내 개발자를 영입한거라고 쓰면 그나마 납득할텐데...미국게임은 듄까지 언급하면서 국내 게임은 언급없으셔서 이상하게 느껴집니다)
jew***2024.11.17또 비슷한 글 하나 써 제꼇구나.... 햇는데,,아니네요. 작가님 필력도 좋고,소재도 새롭고, 즐겁게 보고 있습니다. 마치, 민호 문방구 보는듯...
tax***2024.07.22작가님 글이 흡인력이 있어 글이 맛있습니다.~^^ 계속 부탁드립니다.
kor***2024.07.11
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