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OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스 상세페이지

OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스

  • 관심 0
소장
종이책 정가
38,000원
전자책 정가
38,000원
판매가
38,000원
출간 정보
  • 2022.03.24 전자책 출간
  • 2013.08.18 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 909 쪽
  • 169.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791156647638
UCI
-
OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스

작품 정보

3차원 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과

OpenGL을 이용한 구체적 구현



컴퓨터 학과에서 컴퓨터 그래픽스 교재로 활용할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스가 게임이나 멀티미디어 분야의 근간을 이룬다는 점에서 볼 때 게임 학과나 멀티미디어 학과에서도 활용할 수 있다. 또 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하고 있는 그래픽 관련 종사자는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 기본 지침서로 활용할 수 있다. 이 밖에도 최근 등장한 모바일 기기인 스마트폰의 그래픽 프로그래밍이 오픈지엘을 중심으로 이루어진다는 점에서 모바일 프로그래밍 참고서로 활용할 수 있다.





[저자 직강 동영상 안내]

- 링크 : https://goo.gl/rFmrEX

- 책을 기반으로 한 저자의 강의를 들을 수 있습니다.

- 동영상에서 활용한 PPT 자료는 예제소스에 포함되어 있습니다.

본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

작가 소개

서울대학교에서 전자공학 학사, University of Florida에서 컴퓨터공학 석사 및 박사 학위를 취득했다. UC Irvine 객원 교수를 지냈으며 IBM Korea, 데이콤 정보통신연구소 등에서 근무했다. 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스》(한빛아카데미, 2013), 《C, C++로 배우는 자료구조론》(한빛아카데미, 2015), 《논증 글쓰기: 에세이, 논술, 논문의 실체》(교보문고, 2017) 등이 있다.

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