- 출간 정보
- 2024.04.08. 전자책 출간
- 파일 정보
- EPUB
- 8.6MB
- 약 2만 자
- ISBN
- 9791193830970
- ECN
- -
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<디지털 출판과 웹소설 1> 1980년대, 디지털 출판 개념이 등장한 뒤 출판 시장은 급변했다. 이에 맞춰 저자의 등장과 출판 프로세스가 출렁였고 작가의 개념도, 책의 유통도, 인기작의 판도도 뒤바뀌었다. 전자책이 나타났고 새로운 연재도 등장했다. 이 모든 과정에서 소설은 어떤 부침을 겪었을까. 작가이자 편집자가 그 역사를 되돌아봤다. 모바일 콘텐츠 시대가 열린 오늘날에 시사하는 바가 많을 것이다.
작가·편집자. 장르소설 전문출판사 파란미디어에 편집주간으로 있습니다. 과학소설(SF), 추리, 무협, 로맨스 등 전 장르소설을 쓰기도 하고 편집도 해오며 살아왔습니다. 1992년부터 애플 매킨토시를 이용한 디지털 출판 편집자로 일해왔으며, 소설로는 ‘신라 탐정 용담’, ‘아이, 뱀파이어’, ‘자명고’, ‘오리지널 맨’, ‘무적기사단 3조’ 등 수십 종을 출판했습니다. 컴퓨터 게임 시나리오 작가로 ‘일지매전 만파식적’, ‘울티마 온라인 여행기’, ‘스톤엑스’ 등의 작품 제작에 참여했으며 MMORPG ‘무혼’의 개발이사로도 활동한 바 있습니다. 온라인에서는 ‘초록불의 잡학다식’ 블로그 운영자로 유명합니다.
1장 장르소설의 여명
(1) 디지털 출판의 시작
(2) 디지털 기반의 소설 등장
(3) 장르소설의 간략한 역사 - 1980년대까지
2장 1990년대의 변화
(4) 장르소설이 디지털 세계로 넘어가기 시작한 1990년대
3장 도서대여점의 시대
(5) 도서대여점이 견인한 장르소설 시장
[번외편] 도용과 클리셰
4장 짧은 영광과 몰락
(6) 21세기 초반의 장르소설
(7) 양산을 가능하게 해준 디지털 출판
(8) 기성문단의 디지털 콘텐츠 도전
(9) 위기의 장르소설
5.0 점
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