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Why? 스포츠 - 프로게이머 상세페이지

Why? 스포츠 - 프로게이머

  • 관심 0
예림당 출판
소장
전자책 정가
12,800원
판매가
12,800원
출간 정보
  • 2024.09.26 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 160 쪽
  • 74.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788930294010
ECN
-
Why? 스포츠 - 프로게이머

작품 정보

학교에서도 안 가르쳐 주는
e스포츠 진로 가이드라인 대공개!
오늘날 e스포츠는 항저우 아시안게임 정식 종목으로 등재되면서 어엿한 스포츠이자 문화로 자리매김했다. 이처럼 e스포츠의 위상이 높아짐에 따라 프로게이머에 대한 관심도 크게 고조된 상황이다. 실제로 교육부 조사에서 프로게이머는 초등학생 희망 직업 5위에 꼽힐 정도로 뜨거운 인기를 끌고 있다. 전통 스포츠 스타와 견줄 만큼 높은 연봉과 글로벌 인기를 자랑하는 프로게이머! 최정상 프로게이머로 성장하려면 과연 무엇을 알고, 어떻게 시작해야 할까?
<Why? 프로게이머>는 초등학생 주인공이 프로게이머로 성장하기까지 겪는 일련의 과정을 재미있게 풀어냈다. 베일에 싸여 있던 프로게이머 연습생 시스템부터 프로게이머의 생생한 생활상까지 낱낱이 알 수 있다. 내용의 정확성을 확보하기 위해 프로게이머 출신의 e스포츠 유망주 육성 전문가의 세심한 감수도 진행하였으며, 어린 독자들의 이해를 돕기 위해 어려운 e스포츠 용어나 IT 용어는 주석을 달아 쉽게 설명했다. 또한 스펙터클한 게임 액션을 그림으로 구현해, 마치 게임에 참여하고 있는 듯한 몰입감을 주고 이야기의 전달력까지 더했다. 아울러 다양한 도표 활용을 통해 프로게이머가 반드시 갖춰야 하는 핵심 능력, 프로게이머가 되는 법 등과 같은 e스포츠 진로 가이드라인을 보기 쉽게 정리하였다.
그럼 이제 <Why? 프로게이머>와 함께 전 세계를 하나로 만든 e스포츠 세계로 접속해 보자. 프로게이머를 꿈꾸는 어린이, 또는 진로를 고민하고 있는 어린이를 위한 훌륭한 길잡이가 되어줄 것이다.

작가 소개

최재훈 (지은이)
학습 만화와 청소년 교양서, 온라인 에듀테인먼트 게임 등을 넘나들며, 어린이와 청소년이 즐기며 공부할 수 있는 교육용 콘텐츠를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 대표작으로는 『흔한남매 이상한 나라의 고전 읽기 시리즈』, 『쿠키런 킹덤 퀴즈 원정대 시리즈』, 『who? 스페셜 류현진』, 『who? 한국사 김옥균』 등이 있습니다.

강신영 (그림)
1995년 만화계에 입문하여 2007년까지 무협 만화를 그렸습니다. 2007년 『태왕사신기』 작품을 시작으로 현재까지 어린이를 위한 학습 만화를 그리고 있습니다. 대표작으로 『Why?』 시리즈와 『용선생 만화 한국사』, 『1박 2일』, 산림청 홍보 만화 등이 있습니다.

김하늘 (감수)
2016년 CJ Entus에서 프로게이머로 데뷔해 2017년 SK telecom T1으로 이적하였고 이후 RED Canids, XTEN Esports 등 해외 팀에서 선수 생활을 하였습니다. 현재는 T1 Esports Academy에서 코치로 활동하며 프로게이머 유망주를 육성하고 있습니다.

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