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어린 수학자가 발견한 도형 상세페이지

어린 수학자가 발견한 도형작품 소개

<어린 수학자가 발견한 도형> 지겨운 암기식 수학은 가라!
어린 수학자가 발견하고 만드는 창의 수학이 왔다!
어린이 여러분, ‘수학’의 세계에 첫발을 디딘 것을 환영합니다!

네? 수학은 지겹고 따분하고 어렵다고요? 맞아요. 그렇게 생각하는 어린이들도 많을 거예요.하지만 수학은 절대로 지겹고 따분하고 어려운 공부가 아니랍니다. 오히려 여러분의 상상력과 창의력을 키우는 즐거운 놀이이자 활동이지요. 게다가 이 책에는 동그라미 기계 만들기, 공작 놀이, 조립 놀이, 스탬프 찍기 놀이 등 집에서 할 수 있는 재미있는 놀이가 가득하답니다.

도형을 잘 이해하려면 직접 만지고, 도형과 신 나게 놀아야 해요. 평소에 고깔모자나 아이스크림 포장지를 펼치면서 “어떤 모양이 나올까? 하고 상상하는 경험도 필요하고요. 생활 속에서 이런 경험을 하게 되면 평면도형도, 입체도형도 아주 쉽게 이해할 수 있답니다. 여러분이 어린 수학자가 되어 이 책을 천천히 따라하다 보면 신기하고 재미있는 수학의 세계를 발견하게 될 거예요.

세상 모든 건축물에 숨어 있는 도형을 발견하는 시간!
이 책에서는 엘라다와 함께 신석기 시대로, 반고와 함께 청동기 시대로, 두루가와 함께 인더스 문명이 꽃피었던 시대로, 목수 노반과 함께 춘추전국시대로 역사 여행을 떠날 거예요. 그리고 각 시대에 만들어졌던 신전, 움집, 벽돌집, 나무로 지은 궁궐 등의 건축물 속에서 다양한 도형을 발견하는 즐거운 시간을 경험할 거랍니다.바로 여러분이 ‘어린 수학자’가 되어 직접 역사 속에서 도형을 새롭게 발견하는 거지요. 여러분은 우리 주변의 사물 속에서 도형을 발견하는 체험을 할 거예요. 또 물건을 직접 잘라보면서 도형의 숨겨진 특징도 찾아낼 거예요.


출판사 서평

달라진 수학 교과서에 대한 부담을 자신 있게 떨쳐 버릴 수 있어요!
요즘 개정교육과정이 반영된, 확 달라진 수학 교과서 때문에 스트레스를 받는 부모님들이 많습니다.
스토리텔링이니, 놀이 수학이니, 실생활 수학이니 말은 좋지만, 사실 어떻게 수학을 아이들에게 알려 주어야 할지 구체적으로 손에 잡히는 건 하나도 없지요.
어쩔 수 없이 학원의 도움을 받지만, 바로 그때부터 아이들은 수학에 흥미를 잃어버리게 됩니다.
어떻게 해야 아이들이 부작용 없이 수학의 기초를 다질 수 있을까요?

수학을 잘하려면 ‘자신감’과 ‘재미’를 갖는 게 가장 중요합니다. 수학을 잘할 수 있다는 자신감은 아이를 어려운 문제 앞에서도 씩씩해지도록 만듭니다. 또 수학이 재미있다고 느껴지는 순간부터 수학은 더 이상 어려운 공부가 아니라 문제 해결의 한 방법으로 활용할 수 있게 됩니다.
당장 점수가 좋아도 수학에 대한 자신감과 재미를 모르면 수학을 잘하기 어렵습니다.

사실, 수학은 참 매력적인 학문입니다. 왜냐하면 수학을 통해 너무나 많은 사고를 할 수 있기 때문입니다. 수학을 연산이나 암기로만 알고 있는 분들이라면 그 생각을 먼저 깨야 합니다.
생각하는 능력이 없으면, 자신을 표현하는 능력이 없으면 결코 수학을 잘할 수 없기 때문입니다.

수학은 원리를 아는 것도 중요하지만, 익숙해질 때까지 연습해야 하는 부분도 많습니다. 이럴 때 놀이는 아주 좋은 방법이지요. 이 책은 주로 반복해야 할 부분을 실생활에서 할 수 있는 재미있는 놀이로 만들었습니다. 책 속에 있는 놀이는 수학놀이 중에서도 초등학생 친구들이 가장 좋아하고 효과적인 것만 골랐습니다. 그 외에도 아이들이 수학에 대한 재미와 자신감을 키울 수 있도록 곳곳에 기회를 숨겨 두었습니다.

아이들과 함께 책을 보면서 수학의 첫 단추를 제대로 꿰어 주세요!

★ 《어린 수학자 시리즈》 각 권 개요

1권 | 어린 수학자가 발견한 문자와 기호

1장. 내가 발견한 말
언어와 수학 : 구석기 시대에 살았던 아이 루시를 통해 맨 처음 말을 시작했던 그 순간이 수학을 시작했던 순간이라는 사실을 깨달을 수 있습니다. 수학이라는 거대한 규칙의 나라에 들어가기 위해서는 언어의 패턴을 잘 이해해야 하지요. 상대방의 언어를 잘 이해하고, 자기 생각을 제대로 표현해 내는 과정이 수학에서 얼마나 중요한지 이해하고 경험하는 장입니다.

2장. 내가 만든 기호
기호와 수학 : 그림을 그리기 시작했던 신석기 시대 프랑스 라스코 동굴로 여행을 떠납니다. 아이들은 이 여행을 통해 인류가 오래전에 발견했던 기호를 다시 발견하는 과정부터 시작합니다. 이 과정을 통해 기호의 필요성을 느낄 수 있으며, 기호를 직접 만들고, 사용하는 활동을 통해 수학에 쓰이는 기호의 개념을 알 수 있습니다. 기호가 가진 상징적인 의미를 아주 쉽게 이해할 수 있는 장입니다.

3장. 내가 만든 숫자
숫자와 수학 : BC 3,500년 전 수메르 지역을 찾아갑니다. 아이들은 이곳에서 십진법을 알지 못하는 상황에서 수를 어떻게 기록할지 방법을 찾고, 점점 커지는 수를 기록하기 위해 사고의 비약을 겪게 됩니다. 이 과정에서 십진법의 기초를 익히게 되지요. 자연스레 숫자의 개념과 십진법의 원리를 알게 됩니다.

4장. 내가 사용한 서수
서수의 활용 : 청동기 시대 유럽 지역으로 찾아가 눈 먼 소녀 아리안을 만납니다. 아리안의 지혜를 빌어 위치와 순서의 개념을 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 순서를 나타내는 ‘서수’의 개념은 아이들이 특히 어려워하는 개념이지요. 이 장에서는 아이들이 서수를 생활 속에서 자연스럽게 습득할 수 있도록 이끌어 줍니다.


2권 | 어린 수학자가 발견한 수와 셈

1장. 내가 만든 연산기호
연산기호의 의미 : 연산기호가 없던 이집트 시대로 떠나 아이들이 기호를 직접 만드는 것부터 시작합니다. 수학에서 연산기호가 준 영향은 매우 큽니다. 이 장에서는 아이들은 자신이 만든 기호로 더하고 빼는 활동을 하면서 연산기호의 필요성과 의미를 이해할 수 있습니다.

2장. 내가 발견한 셈
10 이내의 덧셈과 뺄셈 : 아무리 원리가 중요해도 반복해서 익숙해져야 할 부분이 있는데 ‘연산’이 그렇습니다. 연산의 기초는 10 이내의 덧셈과 뺄셈입니다. 아무리 수가 커져도 결국 10 이내의 연산을 잘하면 해결할 수 있습니다. 이 장에서는 덧셈과 뺄셈의 개념을 이해한 후, 재미있게 반복할 수 있는 방법을 알려 줍니다.

3장. 내가 발견한 올림
올림이 있는 덧셈 : 이 장에서는 손가락을 쓰지 않고 암산을 통해 미션을 해결하게 합니다. 암산은 손가락과 같은 구체적인 물건을 충분히 이용한 다음에 생기는 기술이지요. 아이들은 상황에 맞는 방법을 찾아 셈을 하면서 차례차례 헤아리는 방법 등 자신만의 다양한 전략을 개발하여 문제를 해결하는 능력을 기를 수 있습니다.

4장. 내가 발견한 내림
내림이 있는 뺄셈 : 물건 값을 계산하고 거스름돈을 주는 과정을 통해 다양한 내림의 방법을 경험할 수 있습니다. 이 과정에서 아이들은 자신에게 맞는 연산의 방법을 찾아내어 문제 해결 능력을 키우게 됩니다. 이런 과정이 바로 수학적으로 사고하고 수학의 원리를 깨닫게 되는 과정입니다.


3권 | 어린 수학자가 발견한 도형

1장. 내가 그린 동그라미
동그라미가 있는 도형 : 사람들이 완전한 동그라미를 만들고 싶었던 신석기 시대로 여행을 떠납니다. 만일 아이들도 책 속의 주인공처럼 완전한 동그라미를 그리는 방법을 찾을 수 있다면 고등학교까지 활용할 수 있는 원의 가장 중요한 원리와 기초를 깨우쳤다고 믿어도 됩니다.

2장. 내가 만든 뾰족한 집
뿔이 있는 도형 : 중국의 청동기 시대로 찾아가 세모 모양의 입구를 만들며 삼각형의 중요한 성질을 배울 수 있습니다. 또한 우리 주변에 있는 다양한 건축물에서 사용되는 삼각형을 찾다보면 삼각형의 특징뿐만 아니라, 각뿔과 원뿔 등 세모와 관련이 있는 입체도형의 특징까지 배울 수 있습니다.

3장. 내가 만든 벽돌집
기둥이 있는 도형 : 인도의 인더스 문명에서 사용된 벽돌을 만드는 이야기로 시작합니다. 튼튼한 집을 짓기 위해 반듯한 네모로 만들어야 하는 과정을 이해하며, 네모와 네모로 만들어진 직육면체의 원리를 배울 수 있습니다. 또한 ‘반듯하다’는 말을 통해 ‘직각’의 개념도 자연스레 익힐 수 있습니다

4장. 내가 발견한 단면
입체도형의 단면 : 점이 모여 선, 선이 모여 평면, 평면이 모여 입체를 이루지만 반대로 입체를 자르면 평면이 됩니다. 이러한 원리를 집 짓는 목수 노반의 이야기를 통해 자연스럽게 알 수 있습니다. 평면도형과 입체도형의 관계를 배울 수 있으며, 직접 단면을 관찰하는 생활 속 놀이도 실려 있습니다.


4권 | 어린 수학자가 발견한 측정

1장. 내 몸으로 만든 자
길이 : 고조선 시대로 찾아가 첫따라기와 함께 몸을 이용해서 길이를 재는 방법을 체험합니다. 몸 자는 최초의 측정 도구였을 뿐만 아니라 지금도 급할 때 종종 사용하는 측정 도구입니다. 아이들은 몸 자를 사용하면서 사람마다 크기가 다르다는 것을 알게 되고, 서로 기준이 다를 때 생기는 문제를 체험하게 됩니다.

2장. 내가 찾은 그릇
들이 : 곡식을 공평하게 나누어야 하는 상황 속으로 들어가 들이를 재는 데 필요한 도구가 발견되는 과정을 체험합니다. 아이들은 측정에서 일정한 그릇을 사용하기로 한 약속이 얼마나 중요한 기준인지 깨닫게 됩니다. 이것이 들이의 측정에서 배워야 하는 가장 중요한 개념입니다. 또한 양의 감각을 키우는 놀이를 통해 측정의 원리를 알 수 있습니다.

3장. 내가 발견한 저울
무게 : 상인의 딸 오늘이와 함께 장사를 떠나 옛날 저울을 이용해 여러 물건들의 무게를 달아 봅니다. 상인들은 길이를 재는 자, 곡식의 양을 재는 되와 같은 도구뿐만 아니라 무게를 재는 저울도 사용할 수 있었지요. 아이들은 아주 가벼운 무게까지 측정할 수 있는 저울을 발견하면서 저울의 원리를 배울 수 있습니다.

4장. 내가 발견한 시계
시간 : 해를 중심으로 하루의 시간을 나누는 방법을 찾아봅니다. 사람들이 지금처럼 하루를 24시간으로 나누어 시간 단위를 사용한 지는 얼마 되지 않습니다. 시간의 측정을 통해 아이들은 시간의 흐름을 체험합니다. 이 과정을 통해 시계 읽는 법을 배울 수 있을 뿐만 아니라 시간 개념도 갖게 됩니다.



저자 소개

글 : 이원영

어린 시절 재미있게 놀아 본 아이들이 스스로 공부도 잘한다는 것을 알려 주고 싶어 《수학아, 놀자》를 썼습니다. 2002년 유럽여행에서 박물관 교육에 관심을 갖게 되어 <놀이교육연구소>와 사회적기업 <놀이나무>를 설립했습니다. <놀이나무>는 ‘한 달에 2시간! 스티브 잡스가 될 수 있는 기회를 주세요.’ 캠페인을 통해 박물관에서 수학, 미술, 과학,역사 등 다양한 주제탐구수업을 진행하고 있습니다. 놀이나무 www.noljaa.co.kr


그림 : 김순효

그림 그리는 일이 좋아 만화와 일러스트레이션을 배웠고 지금은 아동 도서와 단행본에 그림을 그리고 있습니다. 《호기심 가득, 바다야 친구하자》, 《청소년을 위한 탈무드》, 《세계유산의 비밀》, 《등대지기》, 《나무가 꾸는 꿈》, 《깨끗한 물이 되어 줘!》, 《맑은 공기가 필요해!》 등의 책에 그림을 그렸습니다.

목차

1. 내가 그린 동그라미 : 동그라미가 있는 도형
동화로 만나는 수학 - 엘라다의 커다란 동그라미 14
내가 발견한 수학 Ⅰ 32
놀이로 만나는 수학 - 동그라미를 배우는 동그라미 기계 만들기 34
내가 발견한 수학 Ⅱ 48

2. 내가 만든 뾰족한 집 : 뿔이 있는 도형
동화로 만나는 수학 - 따뜻한 집을 짓는 반고 54
내가 발견한 수학 Ⅰ 68
놀이로 만나는 수학 - 도형과 뿔을 배우는 공작 놀이 70
내가 발견한 수학 Ⅱ 84

3. 내가 만든 벽돌집 : 기둥이 있는 도형
동화로 만나는 수학 - 반듯한 집을 짓는 두루가 90
내가 발견한 수학 Ⅰ 108
놀이로 만나는 수학 - 기둥을 배우는 조립 놀이 110
내가 발견한 수학 Ⅱ 120

4. 내가 발견한 단면 : 입체도형의 단면
동화로 만나는 수학 - 톱을 발견한 목수 노반 126
내가 발견한 수학 Ⅰ 142
놀이로 만나는 수학 - 입체도형의 단면을 배우는 스탬프 찍기 놀이 144
내가 발견한 수학 Ⅱ 152


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