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캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링 : 블렌더 재단 공식 인증! 한 권으로 끝내는 3D 모델링 교과서 상세페이지

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캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링 : 블렌더 재단 공식 인증! 한 권으로 끝내는 3D 모델링 교과서

소장종이책 정가31,000
전자책 정가32%21,000
판매가21,000
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캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링 : 블렌더 재단 공식 인증! 한 권으로 끝내는 3D 모델링 교과서작품 소개

<캐릭터 제작을 위한 블렌더 3D 모델링&렌더링 : 블렌더 재단 공식 인증! 한 권으로 끝내는 3D 모델링 교과서> 블렌더 재단에서 ‘공식 인증'한 저자 집필!
3D 기초부터 모델링, 스컬프팅, 토폴로지, 렌더링까지!
예비 캐릭터 아티스트에게 추천하는 최적의 루트로 배우세요!
블렌더 3D, 요즘 대세라는 건 알고 있는데 배우기 막막했다면? 블렌더 재단이 인증한 트레이너가 집필한 이 책을 만나 보자! 3D 모델링 기초 프로젝트와 3가지 실전 프로젝트를 만들다 보면 3D 그래픽이 처음인 초보자도 ‘캐릭터 제작의 지도’를 머릿속에 그릴 수 있다.
디즈니, 픽사 애니메이션에서 보던 재질 표현, 스케치를 기반으로 캐릭터를 만드는 방법, 실감 나는 렌더링 표현과 효율적인 작업을 위한 ‘리토폴로지’ 과정까지! 예비 캐릭터 아티스트라면 알아야 할 모든 것을 배운다.
이 책의 예제에서 사용할 모델링, 브러시, 작업 영상, 재질 파일까지 모두 제공되어 교재로도 손색없다. 책을 마칠 때는 포트폴리오에도 활용 가능한 결과물을 얻는 기쁨도 누릴 수 있다.
이 책으로 여러분이 가진 한계를 넘어 더 풍성하고 다채로운 3D 캐릭터 제작의 세계를 맛보기를 바란다.

**이 책은 PDF판으로 기기에 따라 보기에 불편하실 수도 있습니다.**


출판사 서평

블렌더 재단에서 ‘공식 인증'한 저자 집필!
요즘 대세인 3D 프로그램 블렌더, 최고의 집필진에게 배우세요!
블렌더(Blender)는 세계적인 오픈 소스 3D 소프트웨어입니다. 디지털 아티스트들이 모여 만든 만큼 아티스트의 작업 과정을 잘 이해하고 효율적으로 작업할 수 있도록 도와주는 도구죠. 작업 공정에 맞춘 편리한 인터페이스부터 수많은 플러그인 제공까지! 게다가 무료 소프트웨어라 이제 막 입문하는 학생들부터 이미 3D 프로그램에 익숙한 실무자까지 모두가 주목하는 프로그램입니다.
이런 최고의 3D 프로그램을 가장 효과적으로 배우는 방법! 바로 블렌더 재단에서 인증한 커리큘럼을 따라 공부하는 것입니다. 이 책은 블렌더 재단에서 인증한 피에릭 피코(Pierrick Picaut) 트레이너를 비롯해 다양한 아티스트들이 힘을 모아 만들었습니다. 실습 예제의 품질은 물론 체계성까지 갖추었죠.

모디파이어, 토폴로지… 생소한 용어 설명부터
독창적인 몬스터, 게임 캐릭터 만들기까지!
3D 그래픽이 처음이라면 외계어 같은 영어 표현이 여간 어려운 게 아닙니다. 모델링만으로도 머리가 아픈데 처음 듣는 용어가 나오면 당황하기 쉽죠. 이 책은 이런 초보자를 위해 ‘한글판’, 그리고 안정적인 3.3 LTS 버전을 기준으로 설명합니다. 한글화된 용어는 모두 한글로 표기했고, 영문판 사용자를 위해 영문 메뉴명도 괄호 안에 함께 써넣었습니다. 새로 나온 낯선 표현에는 용어 풀이를 곁들여 이해하기 쉽게 했습니다.
처음에는 낯설지 몰라도 이 책에서 소개하는 기초 모델링 프로젝트와 3가지 실전 프로젝트를 완성하다 보면 자신도 모르게 ‘3D 캐릭터 작업의 지도’를 머릿속으로 그릴 수 있을 것입니다.

<이 책에서 다루는 3D 그래픽의 개념>
- 3D 기초, 오브젝트, 메시, 폴리곤의 정의
- 3D 작업물을 표현하는 오버레이, 셰이딩
- 사용하면 좋은 애드온(플러그인)
- 작업 모드, 에디터, 워크스페이스
- 오브젝트 원점, 피벗 포인트, 비례 편집 옵션
- 오브젝트를 변형하는 8가지 도구
- 클릭 한 번으로 변형하는 ‘모디파이어’
- 좋은 토폴로지의 개념, 리토폴로지하는 방법
- 찰흙을 빚듯 스컬프팅하기
- 리메시하는 2가지 방법
- 3점 조명, 빛 온도, HDRI를 활용해 조명 설정하기
- 노드를 연결해 오브젝트별로 재질 입히기
- 좋은 UV를 얻는 6가지 방법
- 패턴으로 만드는 ‘프로시저럴 텍스처’
- 불꽃서럼 퍼지는 ‘파티클’ 시스템 만들기
- 렌더링 후 보정하기

3D 기초부터 모델링, 스컬프팅, 토폴로지, 렌더링까지!
예비 캐릭터 아티스트에게 추천하는 최적의 루트!
이 책은 예비 캐릭터 아티스트에게 3D 캐릭터를 직접 만들 수 있도록 분명하고 빠른 길을 알려 드립니다.
첫째마당에서 블렌더의 기본 화면 설명부터 시작해 둘째마당에서는 3D 캐릭터를 직접 만들면서 블렌더의 핵심 작업인 모델링, 스컬프팅, 조명, 텍스처와 재질, 렌더링 등을 배웁니다. 마지막으로 셋째마당에서는 포트폴리오에 활용 가능한 실전 프로젝트 3가지를 완성해 보면서 3D 캐릭터 제작의 전 과정을 익힐 수 있습니다.
이 책으로 3D 모델링의 기초부터 프로페셔널한 수준의 작품에 이르기까지 캐릭터를 만들 때 필요한 모든 기술을 한번에 배울 수 있기를 바랍니다. 여러분만의 창작의 문을 활짝 열어 보세요!

모델링, 브러시, 작업 영상, 재질 파일 모두 제공!
실습에 필요한 파일은 스케치 이미지부터 완성 블렌더 파일까지 모두 제공합니다. 재질, 렌더링 등 후반 작업에만 집중하고 싶다면 완성된 모델링 파일을 열어 실습할 수도 있습니다.

"책을 통해 성장하는 지적인 독자들을 만나 보세요!"
배우고, 나누고, 함께 성장하는 [Do it! 스터디룸]
혼자 공부하기 부담스럽다면 스터디 카페인 ‘Do it! 스터디룸’에 방문해 보세요. [Do it! 공부단]에 참여해 나의 공부 계획을 올리고 실천하면 책 선물도 받고 꾸준히 공부하는 습관도 기를 수 있습니다.
- Do it! 스터디룸 카페: cafe.naver.com/doitstudyroom → [Do it! 공부단] 메뉴

[이런 분께 추천해요!]
- 3D 작업이 처음인 초보자
- 무거운 3D 작업에 지친 디자인학과 학생
- 금속, 가죽, 모피 등 디테일한 재질 표현을 하고 싶은 실무자
- 캐릭터 제작 과정을 포트폴리오에 담아 취업하고 싶은 취준생
- 전문가의 작업 과정이 궁금한
예비 캐릭터 아티스트


저자 프로필


저자 소개

3dtotal Publishing은 1999년 톰 그린웨이가 설립한 CG 아티스트를 위한 웹 사이트 3dtotal.com의 자회사로, 전 세계에서 활약하는 업계 최고 프로 작가의 작품을 모아 책을 만듭니다. 상세한 가이드는 물론, 프로젝트를 단계별로 알기 쉽게 설명해 프로 캐릭터 아티스트들의 창의성 높은 통찰력과 조언을 수록했습니다. 이와 더불어 블렌더 3D 작업에 필요한 자료와 영상을 아낌없이 제공하며 독자들이 첫걸음을 뗀 순간부터 프로의 길에 오르기까지 응원합니다. 또한 3dtotal Publishing은 2020년부터 숲을 다시 만드는 자선 단체들과 손을 잡고, 책이 한 권 팔릴 때마다 일정 액수를 기부하고 있습니다.• 웹 사이트: 3dtotalpublishing.com/연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했다. 번역서로는 《Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬》, 《Do it! 첫 통계 with 베이즈》, 《인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가?》(이상 이지스퍼블리싱), 《프로그래머, 수학으로 생각하라》, 《처음 만나는 머신러닝과 딥러닝》(이상 프리렉) 등이 있다

목차

첫째마당 블렌더 시작하기

01 블렌더 준비하기
01-1 작업 환경 준비하기
01-2 3D 작업할 때 알아야 하는 기초 지식

02 블렌더 인터페이스 살펴보기
02-1 3D 뷰포트 ― 3D 작업이 이루어지는 주요 화면
02-2 아웃라이너 ― 요소 정리 도구
02-3 속성 편집기 ― 모든 편집 기능이 모인 곳
02-4 블렌더 UI ― 보기 편하게 화면 조작하기
02-5 유용한 애드온(플러그인) 추가하기
02-6 작업 단계별 6가지 모드
02-7 캐릭터 제작에 쓰이는 주요 에디터
02-8 단계별로 변신하는 워크스페이스

둘째마당 블렌더 핵심 작업

03 3D 캐릭터 모델링하기
03-1 오브젝트 추가하기
03-2 오브젝트 변형하기
03-3 오브젝트 편집하기
03-4 오브젝트 여러 개 다루기
03-5 클릭 한 번으로 변형하는 ‘모디파이어’
03-6 움직임을 자연스럽게! 토폴로지

04 찰흙을 빚듯 스컬프팅하기
04-1 스컬프팅에 사용하는 브러시
04-2 해상도를 조절하는 2가지 방법
04-3 단순화된 폴리곤을 만드는 ‘리토폴로지’

05 실사처럼 리얼하게 렌더링하는 방법
05-1 조명 세팅하기
05-2 재질 입히기
05-3 UV로 펼치기
05-4 붓질하듯 텍스처 칠하기
05-5 패턴으로 만드는 텍스처 ― 프로시저럴 텍스처
05-6 잔디, 불꽃처럼 퍼지는 ‘파티클’
05-7 렌더링하기
05-8 렌더링 후처리, 후보정

셋째마당 실전 프로젝트 만들기

06 털뭉치 몬스터 만들기
06-1 모델링에 입힐 UV 맵 만들기
06-2 재질과 텍스처 입히기
06-3 털 표현하기

07 피시맨 몬스터 만들기
07-1 기본 모양 만들기
07-2 스컬프팅 ― 디테일한 부분 만지기
07-3 리토폴로지 적용하기
07-4 옷 입히기
07-5 세부적인 부분 다듬기
07-6 장신구 모델링하기
07-7 UV 맵 만들기
07-8 캐릭터 주변 환경 만들기
07-9 재질과 텍스처 입히기
07-10 마무리하기

08 전사 게임 캐릭터 만들기
08-1 블렌더 화면 설정하기
08-2 캐릭터 형태 만들기
08-3 세부 모델링하기
08-4 모델링과 스컬프팅 결합해 작업하기
08-5 리토폴로지하기
08-6 조명 설정하기
08-7 UV 맵 펼치기
08-8 재질 설정하기
08-9 모피와 털 표현하기
08-10 렌더링 설정하기
08-11 렌더링 후처리, 후보정하기

개념 사전
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