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리더가 된다는 것 상세페이지

리더가 된다는 것

누구나 사장이 될 수 있지만 아무나 리더가 되진 못한다

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소장
종이책 정가
15,000원
전자책 정가
20%↓
12,000원
판매가
12,000원
출간 정보
  • 2020.12.14 전자책, 종이책 동시 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 8.1만 자
  • 1.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791170222170
ECN
-
리더가 된다는 것

작품 정보

누구나 사장이 될 수 있지만, 아무나 리더가 되진 못한다.
리더십으로 고민하는 사람들을 위한 30가지 실전 노하우!

작가 소개

고바야시 노리타카(小林慎和)

주식회사 뱃지(bajji) 설립자 및 CEO
비즈니스 브레이크스루(Business Breakthrough) 대학 준교수, 공학박사

오사카 대학 및 동 대학원 졸업 후, 노무라 종합연구소에 입사해 경영 컨설턴트로 일했다. 2011년에 그리(GREE)로 이직해 해외 사업 개발을 담당했으며, 2012년 말에 싱가포르에서 첫 창업을 했다. 이후 일본과 해외에서 다수의 회사를 설립했으며, 2015년에 ‘아시아의 기업가(Asian Entrepreneur)’에 일본인으로는 유일하게 선출되었다. 2016년에 IBM 블루 허브(Blue Hub) 상을 받았으며, 2017년, 당시 설립했던 회사가 딜로이트(Deloitte)가 발표하는 ‘급성장 기업 500(Technology Fast 500)’에 아시아 전체 292위, 싱가포르 국내에서 3위에 랭크되었다.
현재는 코로나19 시대에 필요한 원터치 셀프케어 애플리케이션 필유(Feelyou)를 서비스하고 있다. 저서로는 《인류 2.0 코로나 이후를 살아가는 법(人類 2.0 アフターコロナの生き方)》 등이 있다.


박찬(Chan Park)

넥슨 일본 법인 사업본부 본부장

부산 동래구 출생. 부산외국어고등학교 일어과를 졸업하고, 동아대학교 일어일문학과를 졸업했다. 동 대학원 재학 중 와세다대학교 대학원 문학연구과 석사 교환 과정을 수료했다. 2005년, 엔씨소프트의 일본지사 NC Japan에 입사해 게임과 인터넷 서비스에 대한 경험을 쌓았다. 2011년에는 모바일 게임사 그리(GREE)로 이직해 저자와 함께 해외 사업 개발 부서에서 근무했다. 네이버의 일본 자회사인 라인(Line)에 합류해 초창기 주요 게임 서비스를 다수 담당하며 플랫폼 수익화에 기여했다. 이후 수년간 게임빌(Gamevil) 일본 지사장 등을 역임한 뒤, 2020년 5월부터 넥슨(Nexon) 일본 법인에서 재직 중이다.
인터넷을 통한 게임 콘텐츠 서비스 제공을 천직이라 생각하고, 고객들이 즐거워하는 모습에서 삶의 보람을 느끼며 살고 있다.

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