- 출간 정보
- 2013.05.23. 전자책 출간
- 파일 정보
- 3.2MB
- 62쪽
- ISBN
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- ECN
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<모바일 게임과 소비자> 1970년대부터 발달하기 시작한 게임 시장은 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임을 거쳐 모바일 게임으로 발전하였다. 모바일 게임은 게임 사용자 층을 전 연령대로 확대시켰으며 게임의 비선호층으로 분류되던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 새로운 패러다임을 견인하고 있다.
국내 모바일 게임시장은 스마트폰의 보급으로 인해 2010년 하반기부터 급격한 매출액 증가가 이루어졌는데, 이러한 추세가 계속될 경우 2014년 경에는 약 1조원 규모대로 성장할 것으로 전망된다.
본 보고서는 모바일 게임 시장에 대한 기본적인 이해를 돕기 위한 백서(White Paper)이다.
모바일 게임 시장의 현황 및 이슈, 게임시장 전망, 모바일 게임 이용행태 및 모바일 광고에 대한 태도와 접촉실태, 마지막으로 모바일 게임 광고/마케팅 사례에 대한 내용이 담겨 있다.
저자 - DMC미디어
DMC미디어는 인터넷, 모바일, IPTV, 디지털케이블TV에서부터 새롭게 등장하고 있는 뉴미디어까지 모든 디지털 미디어 매체를 활용한 광고 마케팅을 수행하며 뉴미디어 광고 가능성을 여는 기업입니다.
DMC미디어는 새로운 디지털 미디어의 발굴과 개발, 과학적인 진정한 의미의 IMC, 최적화된 광고 마케팅 솔루션 제공을 위한 R&D 노력을 오늘도 경주하고 있습니다.
Part1. 모바일 게임 시장 현황 및 이슈
1. 글로벌 모바일 게임 시장 규모
2. 국내 모바일 게임 시장 규모
3. 국내외 모바일 게임 시장 이슈
Part2. 모바일 게임 시장 전망
1. 모바일 게임 산업의 패러다임 변화
2. 모바일 게임 수익모델 트렌드
3. 글로벌 모바일 게임 시장 전망
4. 국내 모바일 게임 시장 전망
Part3. 모바일 게임 이용행태
1. 모바일 이용실태
2. 모바일 게임 이용실태
3. 모바일 게임 콘텐츠 이용실태
4. 향후 모바일 게임 이용의향
Part4. 모바일 광고에 대한 태도와 접촉실태
1. 모바일 광고 시장규모
2. 모바일 광고 유형분류
3. 모바일 광고 이용실태
4. 모바일 광고 유형별 접촉실태
Part5. 모바일 게임 광고/마케팅 사례
1. 해외 사례
2. 국내 사례
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