본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

모바일 게임과 소비자 상세페이지

모바일 게임과 소비자작품 소개

<모바일 게임과 소비자> 1970년대부터 발달하기 시작한 게임 시장은 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임을 거쳐 모바일 게임으로 발전하였다. 모바일 게임은 게임 사용자 층을 전 연령대로 확대시켰으며 게임의 비선호층으로 분류되던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 새로운 패러다임을 견인하고 있다.

국내 모바일 게임시장은 스마트폰의 보급으로 인해 2010년 하반기부터 급격한 매출액 증가가 이루어졌는데, 이러한 추세가 계속될 경우 2014년 경에는 약 1조원 규모대로 성장할 것으로 전망된다.

본 보고서는 모바일 게임 시장에 대한 기본적인 이해를 돕기 위한 백서(White Paper)이다.
모바일 게임 시장의 현황 및 이슈, 게임시장 전망, 모바일 게임 이용행태 및 모바일 광고에 대한 태도와 접촉실태, 마지막으로 모바일 게임 광고/마케팅 사례에 대한 내용이 담겨 있다.


이 책의 시리즈


저자 프로필


저자 소개

저자 - DMC미디어
DMC미디어는 인터넷, 모바일, IPTV, 디지털케이블TV에서부터 새롭게 등장하고 있는 뉴미디어까지 모든 디지털 미디어 매체를 활용한 광고 마케팅을 수행하며 뉴미디어 광고 가능성을 여는 기업입니다.
DMC미디어는 새로운 디지털 미디어의 발굴과 개발, 과학적인 진정한 의미의 IMC, 최적화된 광고 마케팅 솔루션 제공을 위한 R&D 노력을 오늘도 경주하고 있습니다.

목차

Part1. 모바일 게임 시장 현황 및 이슈
1. 글로벌 모바일 게임 시장 규모
2. 국내 모바일 게임 시장 규모
3. 국내외 모바일 게임 시장 이슈

Part2. 모바일 게임 시장 전망
1. 모바일 게임 산업의 패러다임 변화
2. 모바일 게임 수익모델 트렌드
3. 글로벌 모바일 게임 시장 전망
4. 국내 모바일 게임 시장 전망

Part3. 모바일 게임 이용행태
1. 모바일 이용실태
2. 모바일 게임 이용실태
3. 모바일 게임 콘텐츠 이용실태
4. 향후 모바일 게임 이용의향

Part4. 모바일 광고에 대한 태도와 접촉실태
1. 모바일 광고 시장규모
2. 모바일 광고 유형분류
3. 모바일 광고 이용실태
4. 모바일 광고 유형별 접촉실태

Part5. 모바일 게임 광고/마케팅 사례
1. 해외 사례
2. 국내 사례


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전