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디자인 매거진 CA 2016년 8월호 상세페이지

잡지 디자인/예술

디자인 매거진 CA 2016년 8월호

소장종이책 정가12,000
전자책 정가50%6,000
판매가6,000
디자인 매거진 CA 2016년 8월호 표지 이미지

디자인 매거진 CA 2016년 8월호작품 소개

<디자인 매거진 CA 2016년 8월호>

디자인 매거진 CA 2016년 8월호의 주제는 ‘국제 스포츠 행사와 브랜딩’입니다. 이번 스페셜 리포트에서는 8월부터 시작되는 리우데자네이루 하계올림픽을 필두로 국제 스포츠 행사의 브랜딩에 관해 이야기합니다. 더불어 2018년에 한국에서 개최되는 평창 동계올림픽의 엠블럼을 디자인한 하종주, 대회 룩 그래픽모티프를 개발한 슬기와 민의 특색 있는 인터뷰도 수록되어 있으니 꼼꼼히 살펴보시기 바랍니다.

8월호 쇼케이스에서는 모임 별이 디자인한 지산 밸리록 뮤직앤아츠 페스티벌 브랜딩과 별처럼 등장한 개성 있는 아조의 룩북을 소개합니다. 한편, 프로젝트 섹션에서는 삼성서울병원의 병동 안내물을 표준화한 베이그의 디자인도 만나볼 수 있습니다. 명료한 안내물이 제작되는 과정을 한눈에 확인해보시기 바랍니다.

이번 인 컨버세이션 위드에서는 오는 9월 AGI에 참여하는 가슨 유와의 인터뷰가 준비되어있습니다. 홍콩 출신의 가슨 유는 타이틀 시퀀스로 이름을 알렸는데요. 영화 <300>, <헐크>부터 <친절한 금자씨>까지 다채로운 타이틀 시퀀스를 제작한 가슨 유와의 문답을 살펴봐주세요. 또한, 인더스트리 이슈에서는 모션의 대가들에게 애니메이션 기술에 관해 들어보았습니다. 훌륭한 애니메이터가 되는 지름길로 여러분을 초대합니다. 지난 서울일러스트레이션페어 2016에서 네 분의 일러스트레이터와 함께한 컨퍼런스 이야기도 꼼꼼히 다루었으니 놓치지 마세요.

한편 왓츠온에서는 각종 디자인 소식과 새로운 전시, 도서에 관해 소개합니다. 지난 7월호에서도 포스터로 만나본 바 있는 부천국제판타스틱영화제의 아트 디렉터를 모셔 이야기를 나누어보았습니다. 이강훈 아트 디렉터가 들려주는 부천국제판타스틱영화제 이야기와 각종 굿즈, 기획전 등을 눈여겨 살펴봐주세요. 또한, 지난 7월 진행된 어도비의 크리에이티브 컨퍼런스 기사도 수록되어 있으니 행사를 놓치셨다면 기사에서 몇 가지 팁과 영감을 얻어 가시기 바랍니다. 완연한 여름입니다. 휴가철을 시원하게 수놓아줄 <CA>와 씩씩한 8월 보내시기 바랍니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


출판사 서평

“일반적인 행사 브랜딩과는 다릅니다. 단순히 하나의 스포츠를 홍보하는 일이 아니라 한 국가, 지역, 도시의 운명을 좌우하는 일이기 때문이죠. 브랜딩 프로젝트가 순식간에 정교하고 복잡한 퍼즐로 바뀌는 이유가 바로 여기에 있습니다. 주최국에 대한 이해를 높이기 위해 엄청난 양의 조사와 분석을 해야 합니다. 문화적 특성, 역사, 신화, 전설 등 국가의 모든 것들이 영감을 제공하는 중요한 원천이 되지요. 이를 바탕으로 국민과 전 세계인을 모두 매혹할 수 있는 아이덴티티의 기본 틀을 구성해야 합니다.”
- 미겔 비아나, 그래픽 디자이너
SPECIAL REPORT, <국제 스포츠 행사와 브랜딩> 중에서


“좋은 메인 타이틀은 스토리텔링의 관점에서 매력적이어야 합니다. 시각적 스타일과 기술적으로 흥미롭고, 감정적으로는 이미지, 톤과 분위기를 통해 관객의 마음을 사로잡아야 하죠. 이것은 얼마나 디자인을 잘했는가에 관한 것이 아니라 어떻게 관객과 감정적으로 연결되고 심리적으로 그들이 몰두하게 하는가의 문제입니다. 메인 타이틀 디자인은 독립적인 오프닝보다는 영화 일부가 되어야 하니까요. 그리고 <세븐>의 타이틀 시퀀스가 제가 본 것 중에서는 여전히 최고입니다.”
- 가슨 유, yU+co 설립자
IN CONVERSATION WITH, <핵심은 스토리텔링> 중에서


“툰붐으로는 장편 애니메이션을 작업합니다. 캐릭터를 잡는 데에 완벽한 툴이거든요. TV페인트와 포토샵으로는 벡터를 제외한 다른 광범위한 작업을 하는데 이 툴들은 프레임을 연결해서 만드는 전통적인 애니메이션에 한정되기 때문에 주로 GIF나 짧은 광고에 사용합니다. 전통적인 애니메이션 작업방식은 비교적 시간이 오래 걸리니까요.”
- 하파엘 피르스, 영상 제작자
INDUSTRY ISSUE, <애니메이션에 도전하자> 중에서



목차

● SHOWCASE
캐시 마틴 디자인: 아카디아 데이터 아이덴티티
블로크 디자인: 플레이리스트 브랜딩
마르첼 피에카르스키: 타입 사이클
소더스트 외: 존스턴 100주년 포스터
브루흐: 퀴어 코무니치르트 브랜딩
매트 W 무어: 허시 일러스트레이션 시리즈
이도진, 아조: 아조 룩북
모임 별: 2016 지산 밸리록 뮤직앤드아츠 페스티벌 브랜딩
김희재: 초초 브랜딩
그라핀: 파리 관광지 홍보물 디자인
Q42, 패브리크, NTR: 히로니뮈스 보스 웹사이트
섬퍼니싱즈: 지속가능발전목표 홍보 애니메이션


● MY FOLIO HIGHLIGHT
윤순영: 웨이 홈
김병관: 엑스 리포트 올드스타
이영채: 얼론 타임
멜트미러: 두 나무


● SPECIAL REPORT
국제 스포츠 행사와 브랜딩


● PROJECT
NB 스튜디오: 레이븐스본 아이덴티티
베이그: 삼성서울병원 병동 안내물 표준화
재닌 르웰: 롯데월드몰 캠페인 일러스트레이션
짐앤주: 워싱턴포스트 특집 기사 이미지
유니폼: 그리니치 프로젝트 홍보 사이트

● IN CONVERSATION WITH
가슨 유: 핵심은 스토리텔링
조지 더글라스: 익숙한 재료들의 조합
맥파이: 창조적 지성을 위해
디자인스튜디오: 소셜 미디어 시대에서의 브랜딩


● CA CONFERENCE
일러스트 창작 공책: 이푸로니, 박정아, 이에스더, 백두리


● INDUSTRY ISSUE
애니메이션에 도전하자


● WHAT'S ON
TREND
움직임의 본질
물질의 상대성
플랫폼-엘 디자인 커미션 프로젝트
팬네일
젊은 건축가 프로그램 2016
팩토리
PEOPLE
로우로우 대표 이의현
부천국제판타스틱영화제 아트 디렉터 이강훈
EVENT
불도저시장 김현옥
오를랑 테크노바디 1966-2016
호안 미로 특별展 - 꿈을 그린 화가
사막, 나무늘보, 빵, 사람과 같은 것들
앤서니 브라운展 - 행복한 미술관
사진: 다섯 개의 방
뮌헨 1972: 민주적 조직의 디자인
2016 타이포 베를린
어도비 크리에이티브 컨퍼런스
BOOK
인디자인 강의 노트
세계의 북 디자이너 10
명치나 맞지 않으면 다행이지
예술로서의 삶
해방된 관객
INSIGHT
챗봇이 브랜드의 해답이 될 수 있을까
출판의 진화가 필요한 이유
위원회에 의한 디자인 프로젝트에서 최고의 결과물을 얻어내는 방법
샤방샤방 FC VS 엉망진창 UNITED
ICON
근본으로 돌아가다


● POSTER 100
● ALBUM COVER 100


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