글로벌 게임산업 트렌드 2024년 9/10월호(통권 67호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2024년 7/8월호(통권 66호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2024년 5/6월호(통권 65호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2024년 3/4월호(통권 64호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2024년 1/2월호(통권 63호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2023년 11/12월호(통권62호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2023년 9/10월호(통권 61호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2023년 7/8월호(통권 60호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2023년 5/6월호(통권 59호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2023년 3/4월호(통권 58호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2023년 1+2월호(통권 57호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2022년 11+12월호(통권 56호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2022년 9+10월호(통권 55호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2022년 7+8월호(통권 54호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2022년 5+6월호(통권 53호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2022년 3+4월호(통권 52호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2022년 1+2월호(통권 51호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 11+12월호(통권 50호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 7+8월호(통권 48호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 3+4월호(통권 46호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2021년 1+2월호(통권 45호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2020년 11+12월호(통권 44호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2020년 9+10월호(통권 43호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2020년 7+8월호(통권 42호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2020년 5+6월호(통권 41호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2020년 3+4월호 (통권40호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2020년 1+2월호 (통권39호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2019년 연간호 (통권 38호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2019년 11+12월호 (통권 37호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2019년 9+10월호 (통권 36호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2019년 7+8월호 (통권 35호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2019년 5+6월호 (통권 34호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2019년 3+4월호 (통권 33호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2019년 1+2월호 (통권 32호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2018년 11+12월호 (통권 30호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 2018.9+10월호 (통권 29호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 4월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드(2018년 3월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드(2018년 2월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 1월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드(2018년 1월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 4분기) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드(2017년 12월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드(2017년 11월 제1호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)
글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제2호) (한국콘텐츠진흥원, 한국콘텐츠진흥원)