영어를 '알지만' 한 번도 입 밖으로 꺼내본 적 없는 11살 소년이, 영어로만 작동하는 마법 세계에 떨어져 열 개의 관문을 통과하며 "틀려도 괜찮다"는 용기를 온몸으로 배우는 학습 판타지 어드벤처. "틀려도 마법은 시작된다" 영어로만 열리는 마법 세계에 떨어진 남매의 열 가지 모험 할머니댁 다락에는 비밀이 하나 있다. 증조할머니가 남기고 간 낡은 영어 사전 — 표지에는 금빛으로 "THE ENGLISH REALM"이라 새겨져 있고, 페이지를 넘기
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영어를 '알지만' 한 번도 입 밖으로 꺼내본 적 없는 11살 소년이, 영어로만 작동하는 마법 세계에 떨어져 열 개의 관문을 통과하며 "틀려도 괜찮다"는 용기를 온몸으로 배우는 학습 판타지 어드벤처. 여름밤, 포켓 사전이 다시 빛난다. Starters Isle에서 Silent King을 물리치고 돌아온 우현이(Aiden, 12)와 연아(Aileen, 10) 남매. 한 권의 모험이 끝났다고 생각한 그 밤, 낡은 Pocket Dictionary의 표
여름방학 셋째 날 새벽, 우현이(Aiden)는 물소리에 잠을 깬다. 창밖을 보니 마당이 사라졌다. 감나무도, 빨래줄도 없다. 창문 아래로 은빛 강물이 흐르고 있다. 세 번째 영어나라 여행이 시작된 것이다. 남매가 도착한 곳은 날들의 강(The River of Days) -- 하루가 끝없이 반복되는 강변 마을 데이즈빌이다. 마을에서는 시간이 멈춰 있다. 새벽종이 울리지 않아 아침이 오지 않고, 사람들은 먹는 법을 잊었으며, 오후마다 이유 없는 폭
시간의 강을 건넌 뒤, 풍경이 달라졌다. 돌길 끝에 거대한 대성당이 서 있다. 뾰족한 첨탑이 구름을 찌르고, 수백 개의 스테인드글라스 창문이 줄지어 있지만 -- 모든 색이 사라졌다. 세상이 오래전에 궁금해하기를 멈춘 것 같은 공기. 연아(Aileen)는 행동이 먼저인 아이다. 하지만 질문이 잠든 세계에서는 행동만으로 앞으로 나아갈 수 없다. "Why?"라고 물어야 문이 열리고, "Who are you?"라고 물어야 초상화가 살아난다. 질문을 두
언덕 너머 붉은 흙의 시장. 천막이 지평선까지 이어지고, 향신료와 연기 냄새가 뒤섞인다. 하지만 모든 상인이 같은 말만 한다. Echo King이 진짜 목소리를 빼앗고 복제품으로 채워넣은 세계. 맛의 골목에서 sweet과 bitter를, 색의 시장에서 bright와 pale을, 소리의 광장에서 원본과 복제를 구분한다. 의견 가판대에서 "I think"를 배우고, 동의-반대 저울에서 입장을 밝힌다. 속삭임 터널에서 큰 소리 대신 조용한 확신의 힘
바다를 건너 도착한 새 대륙. 열 개의 봉우리가 이야기의 구조를 품고 있다. 이 산맥에서는 이야기가 현실을 만든다. "Once upon a time"으로 돌을 비키고, 인물을 묘사하여 그림자에 형체를 주고, 배경을 말하여 풍경을 바꾸고, 갈등을 도입하여 앞으로 나아간다. 대화 태그, 감정 묘사, 반전, 클라이맥스, 해결까지 -- 산 하나가 이야기의 한 장이다. 최고봉에서 Story Thief와 첫 직접 대면. "I collect stories
나무마다 다른 색의 잎이 달린 감정의 숲. 기쁨의 초원, 슬픔의 연못, 분노의 화산, 두려움의 동굴, 놀라움의 정원, 질투의 가시덤불, 감사의 시냇물, 혼란의 안개, 자부심의 봉우리. 그리고 중심부의 무감각의 안개. "괜찮아"로 모든 감정을 뭉뚱그려 온 Aiden이 각 감정에 정확한 이름을 붙이며 자기 내면과 마주한다. 남매가 서로의 질투를 인정하고, 감사를 표현하고, 자기 자신을 칭찬하는 법을 배우는 과정. 무감각의 안개에 맞서 모든 감정의
두 돌기둥의 관문, 두 줄기의 강, 쌍둥이 토끼의 다리, 수천 개의 다른 돌밭, 무지갯빛 봉우리, 평등의 정원, 순위의 벽, 거울 호수. 모든 곳에서 비교가 일어나는 골짜기. Aiden이 연아에 대한 비교 의식을 넘어서고, 과거의 자신과 현재의 자신을 비교하며 "성장"의 의미를 재정의한다. The Judge가 남매에게 순위를 매기려 한다. "I am taller. She is faster. We are different. But we are e
유리와 은빛 금속으로 된 관측소. 내일의 망원경실, 안개 낀 어쩌면의 길, 계획표가 벽을 가득 채운 계획의 방, 유리 바닥의 약속의 다리, if가 적힌 여러 문, 미니어처 날씨의 탑, 별을 그리는 꿈의 지도실, 기차역 같은 시간표의 전당, 나선형 선택의 계단. 그리고 최상층 별의 방. 선택을 두려워하는 Aiden이 매 층마다 결정을 내리며 성장한다. "I might be wrong. But I choose anyway." Prophet이 wil
기억의 도서관에서 Story Thief의 정체(증조할머니의 잃어버린 친구 Jun)를 밝히고, 싸우는 대신 새 이야기를 써주어 Arc III를 종결하는, 현재완료가 서사와 완벽히 통합된 시리즈 전반부의 대미.