- 출간 정보
- 2016.07.15. 전자책 출간
- 파일 정보
- 12.7MB
- 74쪽
- ISBN
- -
- ECN
- -
리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기
<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제1호)>
'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
1. 미주 게임시장 동향
게임, 밀레니얼 세대의 인지 능력 향상에 긍정적 작용
가상현실(VR)게임 이용한 놀이형 물리치료의 등장
가상현실(VR) 멀미 최소화 방안, “시야각 제한 연구 주목”
오큘러스VR, 소비자 비난 여론에 폐쇄적 콘텐츠 정책 선회
전 세계 게임시장 규모, “중국이 북미 앞질러”
콘솔게임 닮아가는 모바일게임...“하드코어 게이머 유입 기대”
2. 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
영화 소재의 모바일게임 개발 확대 추세
브렉시트(Brexit)가 영국 게임시장에 미치는 영향 분석
사회적 논란 촉발한 홀로코스트 모바일게임
나이지리아 모바일게임, 통신사와 손잡고 수익화 박차
경제제재 풀린 이란 게임산업, 서구 게임업계와 소통 시도
개발인력 풍부한 터키 게임업계, “정부 지원 절실”
3. 아시아 게임시장 동향
HTC, ‘VR 벤처캐피털 연맹’ 발족 주도
텐센트, 핀란드 모바일 게임업체 슈퍼셀 인수
2016년 중국 가상현실(VR) 시장...“268.3% 급성장 전망”
중국, 콘솔 게임시장...“성장 지지부진”
일본 스마트폰 이용자들의 모바일게임 이용 시간, “미국의 3배”
도쿄 VR스타트업, 참신한 VR 콘텐츠 개발 성과 공개
소니, 게임사업 매출 목표 증가 기대...“가상현실(VR)이 원동력”
4. 국내 게임시장 동향
게임물관리위원회, 등급분류 규정 개정안 공포
국내 가상현실(VR) 시장, “성장 잠재력 높아”
카카오, 게임 내 광고 서비스 ‘카카오게임 AD+’ 시행
중국산 게임, 모바일 MMORPG로 영역 확대하며 국내 시장 공략
게임 관련 용어 집대성한 ‘게임사전’ 편찬
5. 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위
0.0 점
0명이 평가함
내가 남긴 별점 0.0
별로예요
그저 그래요
보통이에요
좋아요
최고예요
'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.
성인 인증 안내
성인 재인증 안내
청소년보호법에 따라 성인 인증은 1년간
유효하며, 기간이 만료되어 재인증이 필요합니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
해당 작품은 성인 인증 후 보실 수 있습니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
청소년보호법에 따라 성인 인증은 1년간
유효하며, 기간이 만료되어 재인증이 필요합니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
해당 작품은 성인 인증 후 선물하실 수 있습니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
본문 끝 최상단으로 돌아가기
무료이용권을 사용하시겠습니까?
사용 가능 : 장
<>부터 총 화
무료이용권으로 대여합니다.
무료이용권으로
총 화 대여 완료했습니다.
남은 작품 : 총 화 (원)
글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제1호)
작품 제목
대여 기간 : 일
작품 제목
결제 금액 : 원
결제 가능한 리디캐시, 포인트가 없습니다.
리디캐시를 충전하시면 자동으로 결제됩니다.
최대 5% 리디포인트 적립 혜택도 놓치지 마세요!
이미 구매한 작품입니다.
작품 제목
원하는 결제 방법을 선택해주세요.
작품 제목
대여 기간이 만료되었습니다.
다음화를 보시겠습니까?