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문화:기술 52호 상세페이지

잡지 과학/IT

문화:기술 52호

CT, 스포츠를 바꾸다

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문화:기술 52호

이 책의 시리즈

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책 소개

<문화:기술 52호> 격월간 문화:기술은 문화기술 이슈에 대한 전문가들의 심층적인 의견과 다채로운 정보를 제공하고자 합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Cover Story 문화기술, 스포츠를 바꾸다

4 진화하는 문화기술, 그리고 스포츠
8 드론, VR, 온라인게임 기술… 관객도 선수
12 스포츠 스타의 재현기술 현황과 전망
16 스포츠 기술, 경기력 높이는 다양한 분석기술
18 문화기술과 함께 새로운 장르가 된 e스포츠
22 한국의 e스포츠 전략

CT Insight
26 VR의 진화가 게임시장에 가지고 온 변화의 물결

Future Look
30 현대의 걸리버, 최첨단 소인국을 걷다

Trend Report
32 신기술 무장한 복고 게임, 원작 넘을 재미 관건
36 생방송의 힘, 미디어 산업 틀 바꿀까
40 이모지, 새로운 문화 플랫폼
People & Talk
44 ‘리니지’ 원작자 신일숙 작가
48 ‘명화의 재해석’ 이이남 미디어 아트 작가

Hot Click
52 “군중 참여형 미디어 콘텐츠, 이제 쉽게 만드세요”
_ 양정하 이지위드 대표
56 “AR게임, 가상과 현실의 경계 무너뜨릴 것”
_ 김선철 NQ게임즈 연구소장
60 스포츠 빅데이터 분석 시대 연다
_ 남도원 한국전자통신연구원 책임연구원

Special Theme
64 문화기술과 콘텐츠의 연결고리, C-T Bridge 네트워킹
72 Editorial


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