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글로벌 게임산업 트렌드 2019년 7+8월호 (통권 35호) 상세페이지

이 책의 시리즈

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책 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 2019년 7+8월호 (통권 35호)> '글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 트렌드를 알기 쉽게 정리하여 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01.글로벌 이슈 포커스
게임중독 논란에 가려진 한국 게임산업의 진짜 위기
1. 질병코드 등록, 무엇이 문제인가?
2. 게임이용 장애, 있는 그대로 보기
3. 논란이 드러낸 것 - 한국형 게임포비아 근원
4. 게임업계의 대응은 성공할 수 있을까?
5. 논란에 가려진 것 - 붕괴된 '종 다양성'

02. 게임시장 동향
중국을 휩쓸고 있는 하이퍼캐주얼 게임
닌텐도의 또 다른 성공신화를 쓰는 '스위치'
게임 콘솔 경쟁자들과 협력 중인 마이크로소프트
미국 USCS의 시리어스 게임 석사 과정 개설
새로운 엔터테인먼트 플랫폼으로 부상한 게임 <포트나이트(Fortnite)>

03. 게임과 사회문화
미국 게이머의 특징 및 이용패턴 분석
게임산업 내 여성 사용자들의 위상 강화

04. 게임기술 동향
게임산업의 혁신 예고하는 인공지능
1. 딥러닝에 적합한 게임의 속성
2. 게임산업의 인공지능 활용 사례
3. 게임 생태계의 중심이 될 AI

05. 게임산업 정책동향
구글플레이 별점, 8월부터 최근 평가 가중치 두어 산정
1. 개발에서 운영으로
2. 구글플레이스토어, 데이터 분석 기능 강화
3. 평점 산출 시스템의 변경

06. 인사이트
[리뷰 리포트] 뉴주 2019 게임시장 전망 보고서 키워드, 콘솔 & 미국
[벤치마크] 오픈월드 RPG <아웃워드(Outward)>의 성공이 특별한 이유

07. 이머징 게임마켓
인도네시아 게임시장
1. 인도네시아 소개
2. 게임산업 인프라
3. 게임산업 동향
4. 게임 이용자 동향
5. 주요 트렌드

08. 게임 캘린더
E3 2019 & Gamescom 2019
1. E3 2019 (6.11~6.13)
2. Gamescom 2019 (8.20~8.25)


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