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우정 Dream 계리직 컴퓨터일반 상세페이지

자기계발 취업/창업

우정 Dream 계리직 컴퓨터일반

소장종이책 정가9,000
전자책 정가9,000
판매가9,000
우정 Dream 계리직 컴퓨터일반 표지 이미지

우정 Dream 계리직 컴퓨터일반작품 소개

<우정 Dream 계리직 컴퓨터일반> - 독자대상 : 9급 공무원 계리직 준비생
- 구성 : 이론 + 문제
- 특징 :
①컴퓨터일반 과목을 공부하는 학생들에게 나침반 역할을 하도록 관련 내용을 충분히 반영
②2014, 2012, 2010년 기출문제 수록



목차

제1강데이터베이스의 개념
1. 정보시스템(Information System) 2
2. 자료 처리 시스템 2
3. 데이터베이스의 정의 3
4. 데이터베이스의 특징 3
5. 데이터베이스 구성의 장점 4
6. DBMS의 정의 4
7. DBMS의 필수 기능 5
8. 데이터베이스의 장/단점 5
9. 스키마(Schema)의 정의 5
10. 스키마(Schema)의 특징 6
11. 스키마(Schema)의 3계층 6
12. 데이터베이스 언어 7
13. 데이터베이스 사용자 8

제2강데이터 모델링 및 설계
1. 데이터 모델의 정의 10
2. 데이터 모델의 종류 10
3. 데이터 모델에 표시할 사항 10
4. 데이터 모델의 구성 요소 11
5. 개체-관계(Entity-Relationship) 모델의특징 12
6. E-R 다이어그램 13
7. 관계형 데이터 모델 15
8. 계층형 데이터 모델 15
9. 계층형 데이터 모델의 특징 16
10. 계층형 데이터 모델의 장/단점 16
11. 망(네트워크)형 데이터 모델의 개요 17
12. 망(네트워크)형 데이터 모델의 특징 17
13. 데이터베이스 설계 17

제3강관계 데이터베이스 모델과 언어
1. 관계형 데이터베이스의 특징 20
2. 관계형 데이터베이스의 릴레이션(Relation) 구조 20
3. 릴레이션의 특징 21
4. 키(Key)의 개념 및 종류 21
5. 무결성 23
6. 관계대수의 개요 23
7. 순수 관계 연산자 23
8. 집합 연산자 24
9. 정규화(Normalization) 25
10. SQL(Structured Query Language) 27

제4강자료구조⑴
1. 자료구조의 개념 35
2. 리스트(List) 35
3. 스택(Stack) 37
4. 큐(Queue) 39
5. 데크(Deque) 39
6. 트리(Tree) 39
7. 이진 트리 41

제5강자료구조⑵
1. 이진 트리의 운행법(Traversal) 43
2. 수식의 표기법 43
3. 정렬 44
4. 이진 검색(Binary Search) 48
5. 해싱(Hashing) 48
6. 오버플로 처리 방법 49
7. 파일 편성 종류 49

제6강컴퓨터 시스템 및 논리회로
1. 컴퓨터 시스템의 정의 51
2. 컴퓨터의 발전 과정 51
3. 컴퓨터 발전의 세대별 주요 소자 및 특징 52
4. 컴퓨터의 분류 54
5. 논리게이트 55
6. AND, OR, X-OR 회로를 활용한 논리 연산 57
7. 불 대수(Boolean Algebra) 58
8. 불 대수의 기본 공식 59
제7강불 대수의 간략화 및 조합/순차 논리회로
1. 불 대수의 간략화 60
2. 불 대수식을 이용한 간소화 규칙 기출정리 60
3. 조합 논리회로 61
4. 순서 논리회로 64
5. RS 플립플롭(Reset-Set FF) 64
6. JK 플립플롭(JK FF) 65
7. D 플립플롭(Delay FF) 65
8. T 플립플롭(T FF) 65
9. 마스터-슬레이브 플립플롭 66

제8강자료의 표현
1. 정보의 단위 67
2. 진법 변환 68
3. 보수(Complement) 70
4. 자료의 외부적 표현 70
5. 자료의 내부적 표현(고정소수점 표현) 72
6. 자료의 내부적 표현(부동 소수점 표현) 74

제9강중앙처리장치와 명령어
1. 중앙처리장치(CPU_Central Processing Unit) 76
2. CISC 프로세서와 RISC 프로세서의 특징 비교 78
3. 명령어(Instruction) 79
4. 명령어 형식 79
5. 주소 지정 방식 81

제10강명령 실행과 제어
1. 마이크로 오퍼레이션의 정의 84
2. 마이크로 사이클 타임(Micro Cycle Time) 84
3. Micro Cycle Time 부여 방식 84
4. 메이저 스테이트(Major State) 85
5. 주요 명령의 마이크로 오퍼레이션 87
6. 제이정치(제어기)의 구현 88

제11강입력과 출력
1. 입/출력 장치 89
2. 입/출력 장치와 기억장치의 동작 비교 89
3. 비동기 데이터 전송 89
4. 버퍼링(Buffering) 90
5. 스풀링(Spooling) 90
6. 입/출력 제어 방식 90
7. 인터럽트(Interrupt) 94

제12강기억장치
1. 기억장치의 분류 98
2. 기억장치 계층 구조 98
3. 기억장치의 전체적인 작동 원리 98
4. 기억장치의 특성을 결정하는 요소 98
5. 주기억장치 99
6. 반도체 기억소자 RAM/ROM 용량 계산법 100
7. Flash Memory 101
8. 보조기억장치 101
9. 캐시 메모리(Cache Memory) 104
10. 연관기억장치(Associative Memory) 106

제13강운영체제의 개요
1. 운영체제의 개념 107
2. 소프트웨어의 분류 108
3. 시스템 소프트웨어 109
4. 언어 번역 프로그램 109
5. 링커와 로더 111
6. 매크로(Macro)와 매크로 프로세서(Procesor) 111
7. 운영체제의 운영 기법 112
8. 프로세서의 결합도 114
9. 분산 시스템 114
제14강프로세서의 개요
1. 프로세서의 개요 116
2. 병행 프로세서와 상호 배제 118
3. 교착 상태(Deadlock) 119
4. 스케줄링 121

제15강기억장치 관리 전략
1. 주기억장치 관리 전략 126
2. 주기억장치 관리 기법의 문제점과 해결 방법 127
3. 가상기억장치 128

제16강디스크 스케줄링과 파일 시스템
1. 디스크 스케줄링의 개요 134
2. 디스크 스케줄링 기법 134
3. 파일과 파일 시스템 136
4. 자원 보호 138
5. 정보보안 기법 139

제17강유닉스(Unix)
1. 유닉스(UNIX)의 특징 141
2. 리눅스(Linux)의 특징 141
3. 유닉스 시스템의 구성 142
4. 유닉스 파일 시스템 142
5. 유닉스 명령어 143
6. 윈도우즈(Windows) 145
7. 도스(MS-MOS) 146

제18강소프트웨어 공학의 개요
1. 소프트웨어의 개요 147
2. 소프트웨어의 분류 147
3. 시스템 148
4. 소프트웨어 위기 148
5. 소프트웨어 공학 149
6. 소프트웨어 생명 주기 150
7. 일반적인 소프트웨어 생명 주기 150
8. 소프트웨어 생명 주기 모형 151

제19강소프트웨어 프로젝트 관리⑴
1. 프로젝트 관리 155
2. 프로젝트 계획 수립 156
3. 소프트웨어 프로젝트 추산 157
4. 프로젝트 비용 결정 요소 157
5. 비용 산정 기법 158
6. 수학적 산정 기법 160

제20강소프트웨어 프로젝트 관리⑵
1. 프로젝트 일정 계획 162
2. 프로젝트 조직 구성 계획 165
3. 프로젝트 팀 구성의 종류 166
4. 소프트웨어 품질 보증 168
5.정형 기술 검토(FTR, Formal Technical Review) 169
6. 소프트웨어의 신뢰성과 가용성 170
7. 신뢰성과 가용성 측정 171
8. 위험 관리(Risk Analysis) 171
9. 소프트웨어 형상 관리 173

제21강전통적인 소프트웨어 개발방법론⑴
1. 요구사항 분석 175
2. 구조적 분석 도구 176
3. 요구사항 분석 CASE와 HIPO 179
4. 설계 180

제22강전통적인 소프트웨어 개발방법론⑵
1. 모듈과 모듈화 184
2. 모듈의 기능적 독립성 184
3. 효과적인 모듈화 설계 방안 186
4. 구현 187
5. 코딩 스타일(Coding Style) = 코딩의 표준화 187
6. 구조적 프로그래밍 187
7. 검사 기법 188
8. 검사 전략 191
9. 유지보수(Maintenance) 194

제23강객체지향 소프트웨어 공학 및발전적 추세
1. 객체지향 소프트웨어 공학 196
2. 객체지향 기법의 기본 원칙 197
3. 객체지향 기법의 생명 주기 198
4.객체지향 분석(OOA, Object Oriented Analysis) 199
5.객체지향 설계(OOD, Object Oriented Design) 200
6. 객체지향 구현 201
7. 객체지향 테스트 202
8. 소프트웨어 재사용(Reuse) 202
9. 소프트웨어 재공학(Reengineering) 203
10. CASE 205

제24강데이터 통신의 개요
1. 데이터 통신(Data Communication) 207
2. 정보 통신(Information Communication) 207
3. 통신 구성 3요소 207
4. 데이터 통신 시스템(Data Communication System) 208

제25강통신 속도, 다중화, 전송 방식, 신호변환, 전송제어
1. 통신 속도 214
2. 다중화기 215
3. 데이터 전송 방식 218
4. 신호 변환 220
5. 전송 제어(Transmission Control) 224
6. 데이터 링크 제어 프로토콜 224

제26강에러 제어, 네트워크 장비,데이터 회선망, 정보통신망,통신 프로토콜
1. 에러 227
2. 전송 트래픽 제어 229
3. 네트워크 장비 230
4. 데이터 회선망 232
5. 통신 프로토콜 238
6. OSI 참조 모델 7계층 239

제27강인터넷(Internet)
1. 인터넷 주소 체계 243
2. TCP/IP 245
3. 해킹 기법 248
4. 암호화 기법 249
5. 네트워크 보안 250
6. NAT 250

제28강2010년 기출/ 251
제29강2012년 기출/ 259
제30강2014년 기출/ 267


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