이영아
성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부 조교수. 홍익대학교 영상대학원에서 “비디오게임 이용자 유형별 실패 내성에 관한 연구”로 석사학위를 받았다. 2012년 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)에서 “게임에서의 실패에는 뭔가 특별한 것이 있다”를 주제로 강연했다. 당시 언급했던 네 살 아들이 게임에서 ‘FAIL(실패)’을 보고 “다시 하라는 거야!”라고 답한 일화는 지금도 실패 경험을 설명하는 사례로 자주 언급된다. 게임개발사 (주)스튜디오캔지 대표이사로 재임했으며, (주)엔씨소프트에서 <리니지2>, (주)웹젠에서 <SUN Online>, (주)위메이드엔터테인먼트에서 <미르의전설2, 3>개발에 콘셉트 아티스트로 활동했다. 게임과 AI관련 연구 논문으로 “A Study on the Next-Generation 3D Modeling Pipeline through the Integration of Generative AI and Photogrammetry”(2025), “GAN 기반 생성 이미지를 이용한 모핑 방식에 따른 인간다움, 매력, 섬뜩함의 차이”(2024), “디지털 게임 속에서의 실패 경험”(2022), “MDA프레임워크를 통한 디지털 게임 공간의 장소성 발생 구조에 관한 연구”(2021) 등을 발표했으며 저서로는 『포토샵으로 디지털 페인팅 시작하기』(2019)와 『SNS 유튜브 포토샵』(2020)이 있다. 국제논스크립트콘텐츠학회(INSCA) 학술위원장, (사)한국애니메이션학회(ASKO)이사, (사)한국게임학회 정회원으로 활동하고 있다.
<놀이와 게임 AI> 저자 소개