저 : 스튜어트 버틀러 (Stuart Butler)
13년 이상 고등 교육기관에서 게임 개발을 가르친 언리얼 전문가. 테크니컬 디자인, 아트, 애니메이션 등 다양한 분야에서 프로젝트를 출시했다. 스태퍼드셔 대학교에서 게임 기술 전공의 디렉터를 맡고 있으며, 영국에서 가장 큰 게임 교육 학부의 프로그래밍 팀을 책임지고 있다. 언리얼 공인 강사로도 활동하고 있으며, 교육 콘텐츠 크리에이터로서 에픽게임즈와 함께 언리얼 엔진 5 학습 자료를 제작하고 있다.
저 : 톰 올리버 (Tom Oliver)
10년 이상 상업 및 교육 프로젝트에서 게임 엔진을 활용해온 게임 프로그래머. 게임은 물론 혼합 현실 훈련 시뮬레이션 등 게임업계 안팎에서 언리얼 엔진을 활용해 다양한 프로젝트를 수행했다. 현재 스태퍼드셔 대학교의 수석 강사이자 과정 책임자로 재직 중이며, 영국에서 가장 큰 게임 교육 학부에서 각종 상을 수상한 교육과정들을 유지하는 일을 담당하고 있다. 수학적 현상에 기반한 게임플레이 시스템에 대한 연구를 전문으로 하고 있다.
역 : 강세중
서울대학교 수학교육과를 전공하였으며, IT회사에서 다년간 근무하였다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 출판기획 및 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 『고도 엔진4: 게임 개발 프로젝트: 최고의 오픈 소스 게임 엔진으로 크로스 플랫폼 2D 및 3D 게임 5가지 만들기』,『아주 이상한 수학책: 그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임』,『엘리멘탈 아트북』,『토비의 과일 농장』,『토비의 작은 나무들』,『던전 앤 드래곤 아트북』,『게임 시스템 디자인 입문: 실무 게임 기획을 위한 게임의 규칙, 밸런싱, 스프레드시트 데이터 체계화』,『오무아무아 : 하버드가 밝혀낸 외계의 첫 번째 신호』,『마인크래프트 최강 전략 백과: 건축 마스터』,『마인크래프트 최강 전략 백과: 아쿠아틱』,『마인크래프트 최강 전략 백과: 멀티플레이어 모드』,『마인크래프트 최강 전략 백과: 어디서도 알려 주지 않은 마인크래프트 정보와 비결 A-Z』 등이 있다.
역 : 오영욱
2006년 <던전 앤 파이터>를 시작으로 게임 프로그래머로 활동하며 PC, 소셜, 3D 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 국내 게임 관련 자료의 아카이빙 구축에 매진하여 《한국 게임의 역사》, 《81년생 마리오》, 《우리가 사랑한 한국 PC 게임》 등에 참여했다. 번역서로는 《게임 콘솔 2.0》, 《소셜게임 기획의 법칙》 등이 있다. 현재는 박사 학위 과정을 마치고 돈크라이에서 언리얼 엔진을 사용한 신규 프로젝트에 참여 중이다.
<언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴> 저자 소개