저자 : 블라드 코노노프 (Vlad Khononov)
직접 컴퓨터 게임을 만들고 싶어서 8세 때 베이직 책을 집어 들었다. 아직 게임을 출시하지는 못했지만 소프트웨어 엔지니어링이 그의 열정이자 직업이 되었다. 20년 이상의 업계 경험을 바탕으로, 웹마스터에서 수석 아키텍트에 이르기까지 크고 작은 회사에서 근무했다. 컨설턴트이자 트레이너로서 기업이 비즈니스 도메인을 이해하고 레거시 시스템을 풀어내며 복잡한 아키텍트 과제를 해결하도록 돕고 있다. 저서로 8개 언어로 번역된 《도메인 주도 설계 첫걸음》(위키북스, 2022) 등이 있다. 또한 연설자로서 전 세계의 주요 소프트웨어 엔지니어링 및 아키텍처 콘퍼런스에서 발표했으며, 복잡한 개념을 간단하고 접근하기 쉬운 용어로 설명하는 능력으로 유명하다.
번역 : 장연호
1990년대 후반부터 웹 개발자로 일해 왔다. 베이식과 파스칼로 프로그래밍에 입문했고, 다양한 언어로 자작 게임을 개발하고 있다. 신화와 역사, 판타지와 SF를 좋아하고, 록과 헤비메탈 음악을 즐기며, 8비트와 펜티엄 이전의 고전 게임과 애니메이션 마니아이다. 옮긴 책으로는 《한 줄 한 줄 짜면서 익히는 러스트 프로그래밍》 등이 있다.
<소프트웨어 설계의 결합 균형> 저자 소개