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서성은

    서성은 프로필

  • 학력 이화여자대학교 디지털미디어학부 박사
    이화여자대학교 디지털미디어학부 석사
    이화여자대학교 국어국문학과 학사
  • 경력 한경대학교 미디어문예창작학과 교수

2015.08.19. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

서성은
한경국립대학교 인문융합공공인재학부 교수로, 연구 분야는 트랜스미디어와 각색 등 매체 전환 스토리텔링과 K-스토리텔링이다. 이화여자대학교에서 국어국문학을 전공하고, 동 대학교 대학원 디지털미디어학부에서 “인터랙티브 드라마의 사용자 참여 구조 연구”(2009)로 석사, “매체 전환 스토리텔링 연구”(2015)로 박사 학위를 받았다. 학부 졸업 후 10년 간 방송작가로 활동하면서 MBC <현장기록 형사>, <사과나무>, <우리시대> 등의 TV프로그램을 집필했다. 국내 스토리텔링 연구 20년 역사를 집대성한 논문 선집 『K-스토리텔링 1, 2, 3』(2022)의 편저자이며, 그 외 『트랜스미디어 스토리텔링』(2018), 『크로스미디어 스토리텔링』(2018), 『노답교실 516』(공저, 2017) 등의 저서가 있다. 논문으로는 “스토리텔링 전환 유형에 관한 시론”(2019), “트랜스미디어 스토리텔링의 캐릭터 구축 전략”(2018), “크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상 연구”(2011) 등이 있다.

이진
한양대학교 문화콘텐츠학과 교수다. 이화여자대학교에서 국어국문학을 전공하고, 동 대학교 대학원 디지털미디어학부에서 “온라인 게임 스토리의 업데이트 양상 연구: 리니지2를 중심으로”(2009)로 석사 학위를 받았다. 이후 현장으로 나가 케이블 방송 편성 PD와 게임기획자, 퍼블리싱 PM으로 활동하고, 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에서 “디지털 게임의 모빌리티 연구”(2018)로 박사학위를 취득했다. 연구 분야는 디지털 스토리텔링 전반으로 웹콘텐츠와 트랜스미디어, 콘텐츠 IP, 메타버스 등 역동적으로 변화하는 문화콘텐츠 분야에 발맞추어 연구 분야를 넓히고 있다. 저서로 『K-스토리텔링 1』(공저, 2022), 『모바일 게임 스토리텔링』(2020), 『게임사전』(공저, 2016), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015)가 있다. 논문은 “웹드라마의 트랜스미디어 스토리텔링 연구”(2022), “메타버스 개념과 유형에 대한 시론”(2021), “게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구”(2021), “숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 연구”(2020) 등이 있다.

안진경
강남대학교 글로벌문화학부 한영문화콘텐츠전공 교수다. 이화여자대학교 국어국문학과를 졸업하고, 같은 대학교 대학원 디지털미디어학부에서 “MMORPG의 캐릭터 업적 시스템 연구”(2009)로 석사 학위를, 융합콘텐츠학과에서 “디지털 게임의 장르 연구: 사용자 태그를 중심으로”(2019)로 박사 학위를 받았다. 엔씨소프트와 바른손 E&A에서 게임 기획자로, 제일기획에서 BTL 크리에이티브 기획자로 일했다. 게임과 디지털 스토리텔링이 주요 연구 분야이며 인문학과 기술을 접목한 융합 콘텐츠 연구를 진행하고 있다. 저서로 『K-스토리텔링 2』(공저, 2022), 『디지털 게임의 장르 이론』(2021), 『게임사전』(공저, 2016), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015)가 있으며, 논문으로는 “토픽모델링을 통한 디지털 게임 사용자의 비평적 담론 연구: 라스트 오브 어스 파트 Ⅱ를 중심으로”(2022), “온라인 게임의 치팅 프로그램에 나타난 플레이어의 욕망: 슈팅 장르를 중심으로”(2020) 등이 있다.

<스토리텔링 입문> 저자 소개

서성은 작품 총 6종








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