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김성훈

    김성훈 프로필

  • 국적 대한민국

2017.06.29. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

저자_ 시부카와 요시키
DeNA의 게임 개발팀이 사용하는 라이브러리와 도구를 개발하는 개발기반팀 소속 엔지니어. 가끔 다른 여러 팀에 용병으로 파견된다. 파이썬, C++, 자바스크립트, Go 언어를 업무 및 취미로 다룬다. 웹은 일보다는 취미에 가깝다. 저서로 『Mithril』(오라일리 저팬, 2015), 『군것질 공부법』, 『Mobage를 지탱하는 기술』(이상 기술평론사에서 공저), 역서로 『엑스퍼트 Python 프로그래밍』, 『포모도로 테크닉 입문』(이상 아스키 미디어 워크스에서 공역), 『아트 오브 커뮤니티』(오라일리 저팬, 2011) 등이 있다. 이외에 ASCII.jp 프로그래밍+ 코너에서 ‘Go 언어를 이용한 시스템 프로그래밍’을 연재했다.

역자_ 김성훈
주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가. 주요 번역서로 『C가 보이는 그림책』, 『프로그래밍이 보이는 그림책』, 『게임 프로그래밍의 정석』, 『웹을 지탱하는 기술』, 『Objective-C 프로그래밍』, 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』, 『실무에서 바로 통하는 자바』, 『C 이보다 쉬울 순 없다』, 『iOS 디버그 & 최적화 기법』, 『UML 모델링의 본질』, 『프로가 가르쳐주는 시퀀스 제어』, 『만화로 쉽게 배우는 선형대수』 등이 있다.

<리얼월드 HTTP> 저자 소개

김성훈 작품 총 3종





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