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살아 있는 것은 모두 게임을 한다 상세페이지

경영/경제 경영일반 ,   경영/경제 경제일반

살아 있는 것은 모두 게임을 한다

소장종이책 정가18,000
전자책 정가28%13,000
판매가10%11,700

살아 있는 것은 모두 게임을 한다작품 소개

<살아 있는 것은 모두 게임을 한다> ‘의사결정의 과학’ 게임이론으로 이해하는 인간 행동의 비밀
MIT·하버드를 사로잡은 경제학 명강의!

『살아 있는 것은 모두 게임을 한다』는 게임이론을 활용해 사소한 행동부터 조직의 의사결정, 유행과 트렌드, 환경문제, 전쟁과 국제 분쟁, 나아가서는 생물학적 영역의 번식과 진화에 이르기까지 세상의 메커니즘을 흥미롭게 분석한 책이다. 경제학자 모시 호프먼과 에레즈 요엘리가 MIT와 하버드대학교에서 가장 인기 있는 게임이론 강의를 책에 담았다. 이득을 기대하지 않고 낯선 사람을 돕는 이유는 무엇일까? 돈벌이와 상관없는 열정을 보이는 이유는 무엇일까? 스톡홀름 증후군이나 편향적 행동, 특정한 차별과 혐오에 빠지는 이유, 비싼 과시보다 소박한 겸손에 더 호감이 가는 이유는? 최신 연구를 바탕으로 내시균형, 값비싼 신호 효과, 처벌 게임, 최후통첩 게임, 죄수의 딜레마 등 게임이론의 핵심 내용을 통해 인간 행동의 숨겨진 비밀을 밝힌다.


저자 프로필

모시 호프먼 Moshe Hoffman

  • 학력 시카고대학교 경제학 박사
  • 경력 막스플랑크 진화생물학 연구소 경제학과 교수
    하버드대학교 경제학과 교수

2023.06.09. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

시카고대학교에서 경제학 박사학위를 받은 뒤 막스플랑크 진화생물학 연구소와 하버드대학교 경제학과에서 강의하고 있다. 게임이론, 학습 및 진화 모형, 실험적 방법론을 활용해 사회적 행동, 선호, 사상을 형성하는 동기를 해독하는 데 초점을 맞춘 연구를 진행하고 있다.


저자 소개

모시 호프먼(Moshe Hoffman)
시카고대학교에서 경제학 박사학위를 받은 뒤 막스플랑크 진화생물학 연구소와 하버드대학교 경제학과에서 강의하고 있다. 게임이론, 학습 및 진화 모형, 실험적 방법론을 활용해 사회적 행동, 선호, 사상을 형성하는 동기를 해독하는 데 초점을 맞춘 연구를 진행하고 있다.

에레즈 요엘리(Erez Yoeli)
시카고대학교에서 경제학 박사학위를 받은 뒤 MIT 슬론 경영대학원 응용협력팀을 이끌며 하버드대학교 경제학과에서 강의하고 있다. 이타주의가 작동하고 촉진하는 방식을 주로 연구하며 정부, 비영리단체, 기업과 협력해 에너지, 보건, 공공 문제를 해결하는 데 힘쓰고 있다.

목차

1장 왜 그렇게 행동할까

2장 무엇이 우리를 움직이나

강화 학습: 보상을 주고 반복하기
사회 학습: 다른 구성원을 보고 배우기
지체와 파급

3장 행동을 설명하는 세 가지 구분

1차 보상 또는 2차 보상
‘근사적’ 또는 ‘궁극적’
에믹 또는 에틱

4장 성비는 왜 균형을 이룰까

내시균형: 가장 최선의 선택
의식적 최적화 없이 내시균형에 도달하기
게임이론 검증: 하나씩 무너뜨리기
적절한 다이얼 돌리기
최적화 과정은 해석에 영향을 준다

5장 매와 비둘기 그리고 인간의 권리

옥스퍼드셔 숲의 사나운 점박이나무나비
인간의 재산권
매-비둘기 모형이 답하지 못하는 것
사과의 무게감
더 강하게 주장해야 할까
스톡홀름 증후군 그리고 내면화한 인종차별과 성차별
[매-비둘기 게임]

6장 아름다움을 둘러싼 게임

값비싼 신호 게임: 건강을 과시하라
실제로 긴 꼬리는 번식에 유리했다
사치품은 인간의 긴 꼬리다
인간의 또 다른 신호들
다른 속성으로 신호 보내기
[값비싼 신호 보내기]

7장 신호를 감추는 겸손 전략

익명으로 했어야지
왜 열정을 숨길까
은근한 아름다움
게임이론은 이렇게 설명한다

8장 증거는 어떻게 왜곡될까

편향적 공개: 좋은 모습만 보여주기
편향적 탐색: 불리한 것은 외면하기
확증적 검증: 아예 증거를 만들기
증거 게임을 해보자
모형 1: 공개
모형 2: 탐색
모형 3: 검증
[게임 1 - 공개]
[게임 2 - 탐색]
[게임 3 - 검증]

9장 믿고 싶은 것만 믿는다면

마음속으로 설득해보기
동기화 추론의 증거들
쾌락적 해킹과 비동기적 설명

10장 이타성은 어떻게 발생할까

반복적 죄수의 딜레마
반복적 죄수의 딜레마의 균형 상태
부분게임 완전균형
협력의 필요 속성
전쟁터에서의 협력
[반복적 죄수의 딜레마]

11장 규범 강제하기

관찰자가 있으면 이타적이 된다
타인의 기대에 보답한다
강제 가능한 것의 한계
규범 강제의 실용적 방법들
해적, 마피아, 어부와 목축업자
처벌을 유도하는 방식
[규범 준수와 처벌]

12장 범주적 규범의 수수께끼

상태 신호 구조
연속적 신호 대 이산적 신호
와해
핵심 가정
다시 우리의 수수께끼로
증거
와해의 실제 사례
보너스 용례: (비)효율적 베풀기
[연속적 사례]

13장 믿음에 관한 믿음

핵심 내용
관찰 가능성
공유 신호
그럴듯한 부인 가능성
고차적 불확실성
우리의 수수께끼에 관한 연관성
상징적 제스처
작위-부작위 구분
간접 의사소통
[신호가 얼마나 관찰 가능하며 신호를 공유하는가]
[그럴듯한 부인 가능성]
[고차적 불확실성]

14장 부분게임 완전성과 정의

왜 결투를 할까
도덕적 운
사소한 위반에 전면 대응하기
[반복적 처벌 게임]

15장 1차 보상의 숨겨진 역할

감사의 말


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