본문 바로가기

리디북스 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디북스 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기


글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 7월 제2호) 상세페이지

이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 7월 제2호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 미국 게이머, 마케팅보다는 품질에 기반해 게임 구매
06 게임 동영상 스트리밍 서비스 ‘트위치’, 매출에서 유튜브 상회
08 MOBA 및 MMO게임 투자, 유행 따르기 아닌 신중한 접근 필요
10 유명 벤처캐피탈 레드포인트벤처, ‘세계 게임시장 위기’ 주장
12 가상현실 및 증강현실 시장 성장을 견인할 7대 요소
14 멕시코 게임시장 변천사: 게이머 연령층 및 이용행태 다양화
16 콜롬비아 개발자들이 말하는 게임산업 발전 위한 5가지 조건

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
19 유럽 게임 개발자들의 선호 플랫폼, 모바일에서 PC로 이동
21 성장일로의 영국 게임시장 내 중소업체의 생존 방향
23 프랑스 게임 세금 관련 수혜 조건 완화
25 핀란드 게임 스타트업 코우코이게임즈의 성공 전략
27 스페인 게임산업, 게임 개발 부문 성장세 두드러져
29 아프리카 게임시장, 지역적 특색 살린 게임으로 발전 모색

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
33 중국 문화부 발표, 중국 온라인 게임시장 매출 1,000억 위안 상회
35 2015년 중국 내 게임 콘솔 판매량 55만 대에 그칠 전망
37 트랜스리미트, 두뇌 트레이딩 게임 출시로 글로벌 시장 입지 강화
39 <Poketmon> 시리즈 첫 스마트폰게임 출시 위한 베타버전 공개
41 모바일 e스포츠 플랫폼 표방한 ‘원더리그’, 유명 게임 잇따라 유치
43 호주, 새로운 게임 등급 분류 모델 채택

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
46 다음, 모바일 게임사업 강화 위한 조직 개편 단행
48 게임업체의 독자 게임 플랫폼 확대 추세
50 실사 영상 기반의 시네마 모바일게임 인기 구가
52 게임업계, 오프라인 소통 창구 ‘이용자 간담회’ 확대 추진
54 확률형 아이템 자율규제를 둘러싼 업계 이견

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
58 주요 국가 온라인게임 순위
60 주요 국가 모바일게임 순위


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디북스에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전