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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 1분기) 상세페이지

이 책의 시리즈

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 1분기)>

‘글로벌 게임산업 트렌드’는 분기별 결산 보고서를 연 4회 발간하고 있습니다. 본 보고서는 2016년 1분기 게임산업 결산으로, ‘글로벌 e스포츠 시장의 변화상과 업계의 대응 전략’을 주제로 한 심층 이슈 분석 등을 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 인포그래픽(Infographic)
06 e스포츠 시장의 주요 성장 지표

02 심층 이슈 분석
e스포츠 시장 생태계 내 주요 플레이어(Player)별 시장 참여 사례 및 주요 지역별 시장 분석
08 e스포츠 시장, 세계 게임산업의 중심으로 부상
10 e스포츠 시장 주요 플레이어별 시장 참여 사례 분석
17 e스포츠 시장 현황 및 환경 분석
24 e스포츠 시장의 지속 성장을 위한 선결 과제

게임업계의 새로운 블루칩 e스포츠...성장 동력 및 주요 이슈 분석
28 e스포츠, 눈부신 시장 확장 전개
30 e스포츠 시장의 3大 성장 동력
33 주요 사업자 전략을 통해 살펴보는 e스포츠 시장의 주요 이슈
42 e스포츠 시장 도약을 위한 제언

전문가 인터뷰: 국내 e스포츠 시장 현황 및 글로벌 업체의 시장 확대 움직임에 대한 대응 방안
46 인터뷰 업체 일반 현황
48 글로벌 e스포츠 시장의 주요 트렌드 진단
56 국내 e스포츠 시장 현황
60 국내 e스포츠 시장의 지속 성장 방안
63 2016년 e스포츠 시장 전망과 정책적 제언


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