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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 12월 제1호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 12월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
06글로벌 모바일 앱 시장 규모, 2020년까지 270% 성장 전망
08페이스북, 2017년 e스포츠 시장 본격 진출 전망
10미국 인디애나대학, 트위치 내 성차별 연구 결과 발표
12HTC, 가상현실(VR) 헤드셋 제조사 간의 공조 강조
14아마존, 캐주얼 모바일게임에 초점을 둔 e스포츠 이벤트 개최

02 유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
17 英 연구소, 치매 치료의 유효성 찾기 위한 모바일게임 개발
19 유비소프트, 크로스 플랫폼 지원하는 가상현실게임 확대 기조
21 스퀘어에닉스, 서구권 콘솔 게임시장에 부정적 전망 제기
23 브렉시트, 인력난 겪는 영국 게임업계에도 악재
25 북미에서 유행하는 극장 형태의 게임방, UAE에 개설

03 아시아 게임시장 동향
28 광전총국, 2020년까지 우수 창작게임 약 150종 선정 방침
31 2016년 중국 게임시장 규모 31조 원 육박 전망
33 2016년 3분기 중국 주요 게임업체, 실적 호조세 지속
35 최신 콘솔게임기에서 고전게임 재현 확대 추세
37 편안하게 이용 가능한 ‘릴랙스형 VR’ 콘텐츠 호응
39 가상현실(VR) 콘퍼런스, VR 어트랙션의 수익성에 대해 활발히 논의

04 국내 게임시장 동향
43 국내 가상현실(VR) 게임, 2017년 다수 출시 예정
45 중국 게임업계, 국내 게임 IP 확보 경쟁 점화
47 ‘지스타 2016’, 양적 성장 불구 질적으로는 여전히 미흡
49 PC게임과 영어 교육과의 결합...학습 효과 앞세워 높은 만족도 자랑
51 국내 게임업계, 인기 IP 기반의 OSMU 경쟁 돌입
53 국내 모바일게임, “태국에서 한류 열풍 일으켜”
55 카카오, 게임 앱마켓 수수료 인상...게임사업 구조 재편 박차
57 <창세기전>의 소프트맥스, “역사의 뒤안길로”

05 주요 국가별 게임 순위
60주요 국가 온라인게임 순위
62주요 국가 모바일게임 순위


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