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글로벌 게임산업 트렌드(2017년 5월 제1호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2017년 5월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽

02. 국가별 게임시장 동향
[중국] 중국 스팀 이용자 1,500만 명 돌파와 중국 게임 시장 진출에 주는 시사점
[태국] 최근 태국 게임시장 현황과 사업 환경 관련 주요 동향
[인도] 자체 제작 IP를 통해 인도시장에 진출하기 위해 필요한 요소 분석
[호주] 호주 아이캔디(iCandy), 싱가포르 인젠 스튜디오(Inzen Studio) 인수
[멕시코] 시장조사 기관 CIU, 멕시코 게임 시장 통계 발표
[핀란드] <클래시 로얄>의 콘텐츠 및 서비스 분야 7대 성공요인 분석
[이탈리아] 게임 IP와 패션 아이템의 결합, 게임과 기존 산업의 연결을 통한 시너지
[러시아] 러시아 모바일게임 Top20 매출 분석

03. 이용문화 동향
[미국] GDC2017에서 4,500여명의 개발자를 대상으로 한 서베이 결과 발표
[영국] 영국 브리스톨에서 VRWC 개최
[인도네시아] 인도네시아 PC 및 모바일 게임대회 ‘IGC’에 5천명 참가
[글로벌] 글로벌 게이밍 비디오 콘텐츠 산업 개요를 통해 살펴보는 게임 산업의 새로운 영역

04. 법, 제도 동향
[독일] 독일 미디어 규제 당국, 게임방송 포함 1인방송에 방송라이선스 심사 의무화
[미국] 캔디 랩, 밀워키 카운티의 AR게임 제작 허가 조례를 ‘표현의 자유’ 위반으로 제소

05. 게임기술 동향
그래비티 잭(Gravity Jack), 실시간 사물 인식 AR 기술 개발
VR 게임엔진 젠코(Xenko) 출시로 보는 게임 엔진 비교
HTC Vive, 새로운 동작 추적 기술 ‘바이브 트래킹’ 공개
독일 하소 플라트너(Hasso Plattner), VR 촉각 피드백 기술 공개

06. Key Trend
글로벌 GVC(Gaming Video Contents) 산업 개요(Superdata)
GDC 2017(Game Developers conference) 개발자 대상 서베이 결과

07. 부록
주요국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 매출액 순위


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