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글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 6월 제2호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 6월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
게임산업 내 다양한 성차별 문제

02. 국가별 게임시장 동향
[미국] 밸브, ‘스팀 다이렉트’ 도입에 따른 서류 및 심사 절차에 대한 정보 공개
[미국] 베데스다, E3 2017에서 VR게임 3종 공개
[브라질] 남미 최대 인디게임 B2B 행사, 브라질 ‘BIG 페스티벌’ 성장세
[중국] 포켓 게이머, <스트라이크 오브 킹즈>의 e스포츠 성공 가능성 전망
[미국] 소니, 인기 개발자가 직접 게임을 추천하는 큐레이션 시스템 ‘크리에이터즈’ 도입
[일본] '반다이 남코', 아케이드 VR 게임 사업에 박차
[인도] 인도 대표 모바일 게임사 ‘준 소프트웨어’가 말하는 인도 시장 진출 전략
[루마니아] 동유럽 최대 게임 제작 국가 루마니아의 게임시장 전망
[러시아] 중국 ‘유주 인터렉티브’의 러시아 모바일게임 시장 진출 전략
[아르헨티나] ‘아르헨티나 게임 재단’, 자국 인디게임 산업 실태 조사 결과 발표

03. 이용문화 동향
[미국] ‘라이엇 게임즈’, e스포츠 신규 정책 발표
[미국] 북미 최초의 VR e스포츠 대회 ‘VR 챌린지 리그’, 성공적으로 개최

04. 법ㆍ제도 동향
[글로벌] 게임 영상 콘텐츠 저작권을 둘러싼 이해 관계자의 갈등
[프랑스] 프랑스 정부, e스포츠 선수 보호 법안 통과
[글로벌] 신흥시장을 중심으로 한 게임 판매 금지 조치와 특징

05. 게임 기술 동향
[미국] E3 2017에서 발표된 'EA'와 '인텔'의 최첨단 기술 사례
[미국] E3 2017에서 나타난 콘솔 3사의 전략 분석

06. 신흥게임시장 소개_인도네시아 편
Ⅰ. 국가 개요
Ⅱ. 통신 환경
Ⅲ. 게임시장 현황
Ⅳ. 마케팅 전략
Ⅴ. 기타


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