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글로벌 게임산업 트렌드(2017년 9월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2017년 9월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2017년 9월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 게임 산업의 크라우드 펀딩 현황과 전망

02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] 모바일 앱스토어 수익 분배 구조에 대한 논란 가속화
[글로벌] 게임 개발자의 정신 건강 문제 부상
[독일] 유럽 최대 게임쇼 게임스컴, ‘다양성’과 ‘체험’, ‘비즈니스’로 특화
[세르비아] <탑 일레븐> 제작사 ‘노디우스’, 세르비아 게임산업 성장 주도
[중국] ‘스트림라인 스튜디오’, 소니의 ‘차이나 히어로 프로젝트’에 참여
[중국] <왕자영요>, 불법 계정 거래 및 대리 게임 확산
[일본] <리니지2: 레볼루션>, 출시 하루 만에 일본 양대 앱 마켓 1위 기록
[동남아시아] 교육용 게임의 확산 및 활용 분야 확대
[아프리카] 세계 최초 아프리카 게임 전시회 ‘아프리케이드(Africade)’ 개최
[사우디아라비아] 모바일 공포게임 <마리암>, 중동에서 판매 금지 촉구

03. 이용문화 동향
[중국] 세계 최초의 여성 e스포츠 축제, 마카오에서 개최

04. 법ㆍ제도 동향
[미국] 어린이용 모바일게임, 불법 개인 정보 수집으로 논란

05. 게임 기술 동향
[글로벌] VR 기반 e스포츠 중계 플랫폼 '슬리버TV'
[글로벌] 장애인을 위한 VR 기술 출시
[글로벌] 블록체인 기반 플랫폼과 어플리케이션 마켓 등장
[미국] OpenAI의 인공지능, <도타2> 1:1 대결에서 전승
[핀란드] 모바일 구독형 클라우드 게임 서비스 ‘해치’, 베타테스트 오픈

06. Key Trend 인포그래픽
호주 디지털 호주 2018 보고서 발표
킥스타터를 통한 게임 제작 프로젝트 추이

07. 부록
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 매출액 순위


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