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글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 9월 제2호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 9월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 주요국 게임 지원 정책 비교

02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] AAA게임 개발자의 스타트업 창업 증가 추세
[글로벌] 게임 개발자, 트위터에서 게임에서의 트릭 공유
[미국] ‘워킹데드’, ‘스타워즈’ 등 인기 IP 기반 AR 게임 등장
[미국] 페이스북, <팔라딘> 독점 중계권 확보하며 e스포츠 사업 확대
[스웨덴] 스웨덴 게임산업협회, 2017 게임시장 보고서 발표
[덴마크] ‘워게이밍 모바일’, 덴마크 게임사 ‘햅티코’ 인수
[리투아니아] 발트해 게임 축제 ‘게임온 2017’, 지역을 위한 게임 행사로 특화
[아프리카] 아프리카 e스포츠 확산, 글로벌 게임사 지원은 부족
[일본] ‘그리’, 애니메이션 IP 게임으로 해외 진출 시도
[중국] 2017년 상반기 중국 모바일게임 시장 동향

03. 이용문화 동향
[글로벌] VR과 게임, 의료 분야에 접목
[글로벌] 게임 스트리밍의 발전: 수익 모델, 모바일, 상호작용

04. 법ㆍ제도 동향
[미국] 미국 FTC, 크리에이터들에게 후원 관계 공개 명령
[글로벌] 신작 사우스파크 IP 게임, 인종·성 차별 논란
[미국] 미국 게임 등급제(ESRB) 논란과 전망
[중국] 모바일게임 ‘판호’ 시행 1년, 현황 및 전망

05. 게임 기술 동향
[미국] 인공지능, 게임 엔진을 학습

06. 신흥게임시장 소개_러시아 편
Ⅰ. 국가 개요
Ⅱ. 통신 환경
Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
Ⅳ. 게임 이용자 특성
Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
Ⅵ. 마케팅 전략 및 사례
Ⅶ. 기타


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