본문 바로가기

리디북스 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디북스 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기


글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제2호) 상세페이지

이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 10월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 게임과 플랫폼의 경계, 로블록스

02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] 게임 퍼블리셔 콩그리게이트, 인디 개발사 시냅스 게임즈 인수
[글로벌] 신규 클라우드 게이밍 서비스 출시 증가
[글로벌] ‘인기 드라마 IP 모바일게임 잇따라 출시
[미국] 미국 OTT 훌루, ESL과 독점계약으로 e스포츠 시장 진출
[미국] 닐슨, 4개국 e스포츠 시청자 인식 조사 결과 발표
[브라질] 브라질 게임쇼, 30만 명 관객으로 성황
[아르헨티나] 아르헨티나 모바일 게임 3억 명 이용자 확보 비결 공개
[중국] 인종차별 요소 포함 캐나다 모바일 게임, 여론 악화로 출시 취소
[중국] 중국 알리바바, 이조이(Ejoy) 인수로 게임시장 정식 진출
[아이슬란드] CCP게임즈와 플레이레이븐, <이브 온라인> IP 모바일 전략게임 제작
[일본] 반다이 남코, 글로벌 시장 진출 확대 계획

03. 이용문화 동향
[글로벌] 닌텐도, 자사 게임의 유튜브 생방송 금지

04. 법ㆍ제도 동향
[미국] 미국 ESRB, 게임 랜덤 박스를 도박으로 볼 수 없다고 발표
[중국] 중국 ‘신화 네트워크’, ‘게임자율규제연맹’ 설립 발표

05. 게임 기술 동향
[미국] 오큘러스, 독립형 VR 단말 오큘러스 고 공개
[미국] 세계 최초 게임용 증강현실(AR) 광고 툴 공개
[캐나다] 페이스북, AI <스타크래프트> 대회 비공개 참여…6위에 올라

06. 신흥게임시장 소개_이란 편
Ⅰ. 국가 개요
Ⅱ. 통신 환경
Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
Ⅳ. 게임 이용자 특성
Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
Ⅵ. 마케팅 전략
Ⅶ. 기타


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디북스에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전