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글로벌 게임산업 트렌드(2018년 2월 제1호) 상세페이지

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작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2018년 2월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 게임 산업의 유통 플랫폼 경쟁과 생존 전략

02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] 게임 산업의 음성 인식 스피커 활용 가능성
[글로벌] <스타워즈: 배틀프론트 II> 논란, EA 3분기 실적에 악영향
[글로벌] <몬스터 헌터: 월드>, 멀티플랫폼 전략으로 첫 주말 500만 카피 출하
[영국] 워너 브라더스, 레고 모바일게임 스튜디오 설립 발표
[스웨덴] 커피 스테인 스튜디오, 여성 중심 개발사를 위한 펀드 지원
[러시아] 메일닷루, 동유럽 최대 e스포츠 플랫폼 인수
[중국] 넷이즈, 마텔과 손 잡고 새로운 게임 개발 스튜디오 설립
[중국] 텐센트, AAA VR 콘텐츠 제작사에 1억 달러 규모 투자
[한국] 컴투스, ‘펀코’와 라이선스 계약 체결

03. 이용문화 동향
[글로벌] 페이스북, 게임 스트리머를 위한 수익 창출 프로그램 발표
[글로벌] <오버워치>, 이용자 문화 개선 노력으로 악성 채팅 17% 줄어
[글로벌] 트위치TV 시청자 수 조작 프로그램 개발자에 벌금 부과
[UAE, 싱가포르] 여성 e스포츠 팀 창단 증가와 향후 전망

04. 법ㆍ제도 동향
[미국] 게임 내 마약 묘사에 대한 연구 발표
[독일] 독일 대표 게임 단체, 합병을 통해 게임산업 저변 확대 계획

05. 게임 기술 동향
[글로벌] 블록체인 기반 디지털 게임 유통 플랫폼 ‘로봇캐시’ 발표
[미국] MS, 클라우드 게임 스타트업 ‘플레이팹’ 인수

06. Key Trend 인포그래픽
IDGA 개발자 서베이, 다양성과 차별 금지 강조
모바일게임 개발자 조사, 소규모 기업 중심의 개발 환경

07. 부록
주요국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 매출액 순위


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