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스크래치야! 과학이랑 놀자 3.0 상세페이지

스크래치야! 과학이랑 놀자 3.0

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소장
종이책 정가
12,000원
전자책 정가
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8,000원
판매가
10%↓
7,200원
출간 정보
  • 2021.06.03 전자책 출간
  • 2019.08.31 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 196 쪽
  • 24.6MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788931464054
ECN
-
스크래치야! 과학이랑 놀자 3.0

작품 정보

과학 수업과 소프트웨어 교육 두 마리 토끼를 잡고
스크래치 블록들을 활용하여 여러 과학 프로젝트를 완성해보자

이 책은 스크래치에서 쓰이는 블록 하나하나의 기능적 설명과 여러 가지 예제가 담긴 프로젝트 도서이다. 실제 과학 교과 과정과 연계하여 익숙하지 않은 프로그래밍 언어를 체계적으로 배울 수 있도록 코딩 교육 전문가인 저자들의 노하우를 담고 있다. 초등학교 과학 교과 과정과 연계되는 내용을 예제로 다루고 있으며, 차근차근 따라만 하면 완성할 수 있도록 구성되어 과학 수업에서 배운 내용을 좀 더 효과적으로 알기 쉽게 설명하고 있다. 과학 원리를 통해 보다 쉽고 재미있게 프로그래밍의 개념을 익히고, 컴퓨팅적 사고를 통해 논리적이고 창의적으로 문제를 해결해나가는 습관을 길러 보자.

작가 소개

저 : 김미의
ㆍ초등학교 특기적성 코딩 강사
ㆍSW선도학교 영재학급 코딩 강사
ㆍ초등학교 특기적성 컴퓨터 강사
ㆍ(전)코딩아카데미 영재교육 강사
ㆍ(전)용인대학교 ITQ자격증 외부강사
ㆍ안랩샘 아카데미 1기 수료(코딩 심화과정)

저 : 김현정
ㆍ초등학교 특기적성 코딩 강사
ㆍ로봇코딩 강사
ㆍ(전)프로그래머 - 금융계 CRM센터 구축프로젝트 개발
ㆍ안랩샘 아카데미 1기 수료(코딩 심화과정)
ㆍ안램샘 아카데미 2기 수료(파이썬 강사양성과정)

저 : 이미향
저자는 숙명여자대학교 교육대학원에서 전자계산교육학 석사 학위와 숭실대학교에서 미디어 공학박사(Ph.D.) 학위를 받았습니다. 실무와 이론을 바탕으로 이랜드 정보시스템실 등 IT 현장에서 약 20여 년간 다양한 프로젝트를 수행하였고, 4차 산업혁명 시대를 맞이할 다음 세대를 유능한 리더로 세우기 위해 [주니어CEO코딩클럽], [화성시 인재육성재단], [고등학교 클러스터(정보과학)], [경기꿈의대학] 등에서 코딩에 대한 강의와 연구활동을 다양하게 하고 있으며, 현재는 [아세아연합신학대학교] 겸임교수와 ㈜디디오넷 부설연구소의 수석연구원을 역임하고 있습니다. 저서로는 [쉽게 따라하는 앱 인벤터2 배우기], [스크래치야!과학이랑 놀자-입문편/프로젝트편] 등이 있습니다.

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