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인공지능, 게임을 만나다 상세페이지

인공지능, 게임을 만나다

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소장
종이책 정가
15,000원
전자책 정가
33%↓
10,000원
판매가
10%↓
9,000원
출간 정보
  • 2021.06.25 전자책, 종이책 동시 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • PDF
  • 169 쪽
  • 66.9MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9788931465716
ECN
-
인공지능, 게임을 만나다

작품 정보

인공지능 교육이 걱정된다면
교과융합 엔트리 코딩으로 쉽게 배우는 『인공지능, 게임을 만나다』로 시작하세요!

『인공지능, 게임을 만나다』는 초등 교과 기반 엔트리 코딩으로 누구나 쉽고 재미있게 인공지능을 탐험할 수 있도록 구성하였다. 음성합성 기술을 활용한 받아쓰기 게임, 동작인식 기술을 사용해 올바른 태권도 품새를 취했는지 확인하는 홈트 게임, 머신러닝 모델을 학습시켜 여러 가지 암석을 구분할 수 있는 암석 분류 게임 등 다양한 교과융합 프로그램을 만들며 학습에 몰입할 수 있다. 또한 간단한 머신러닝 모델 학습 프로그램에서 한 걸음 더 나아가 K-NN알고리즘, 선형회귀 알고리즘을 적용한 프로그램까지 경험하며 인공지능 학문에 조금 더 깊이 있게 다가갈 수 있다. 인공지능 시대에 필요한 코딩 교육, 『인공지능, 게임을 만나다』를 통해 코딩 실력과 인공지능 소양을 쌓으며 우리 생활에 도움이 되는 멋진 프로그램을 만들어 보자.

작가 소개

저 : 홍지연
초등컴퓨팅교사협회 연구개발팀장이며, 초등학교 교사로 재직 중이다. 한국교원대학교 초등컴퓨터교육 대학원 박사 과정을 수료했으며, 교육부 및 과학기술 정보통신부 SW 교육 강사이자 교육부 SW 교육 원격연수 강사, EBS 이솦 SW 교육 강사 등을 맡고 있다. 『한 권으로 배우는 초등 SW교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~3권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『호시탐탐 코딩 시리즈』, 『HELLO! EBS 소프트웨어 (EBS)』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』 등을 썼다.

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