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출간 정보
  • 2025.10.22 전자책 출간
  • 2025.10.15 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 4.7만 자
  • 32.5MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791138441889
UCI
-
8번 출구

작품 정보

모두가 바쁜 만원 지하철 안에서 곤경에 처한 아기와 어머니를 외면한 ‘나’는, 지하철에서 내린 후 자신도 모르게 무한 루프가 반복되는 ‘8번 출구’ 찾기에 빠지게 된다. 단테의 [신곡]에 등장하는 ‘연옥’과 같은 상황으로 변해 버린 지하통로. 차례차례 등장하는 주인공들인 ‘나’는, 저마다 지금 이곳을 빠져나가야만 하는 다양한 이유를 간직한 채 이 ‘연옥’ 속에 갇히게 된 자신이 저지른 죄와 마주하게 된다.

이상 현상을 발견했을 때와 발견하지 못할 경우, 주인공의 눈앞에 펼쳐지는 선택지의 예측 불가한 결과들. 그리고, 무한 루프에 빠지게 된 주인공들의 숨겨진 원죄 스토리. ‘8번 출구’, 그리고 ‘인생의 미궁’으로부터 과연 ‘나’는 무사히 탈출할 수 있을 것인지….

작가

가와무라 겐키
국적
일본
출생
1979년
학력
조치대학 신문학
경력
도호 영화사
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
  • 8번 출구 (가와무라 겐키, 민경욱)
  • 신곡 (가와무라 겐키, 이진아)
  • 개정판 | 4월이 되면 그녀는 (리커버 에디션) (가와무라 겐키, 이영미)
  • 백화 (가와무라 겐키, 이소담)
  • 개정판|세상에서 고양이가 사라진다면 (가와무라 겐키, 이영미)
  • 억남 (가와무라 겐키, 양윤옥)

리뷰

4.4

구매자 별점
11명 평가

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  • 게임을 재미있게 했기에 관심을 가지고 있어서 영화가 나왔다는 소식까지는 알고 있었는데 책도 있을 줄은 몰랐다. 이상현상을 발견하면 뒤로 돌아가야 하는 단순한 게임에 스토리가 붙어서 괜찮았다. 영화도 기대가 되는 느낌.

    kim***
    2025.10.23
  • 짜증나서 읽다가 화가나요 ..

    inv***
    2025.10.22
  • 금방금방 지루하지않게 읽혀서 좋네요~ 영화보기전에 책으로 먼저 보고 싶어서 읽어봤는데 영화도 기대됩니다.

    dud***
    2025.10.22
  • 즐겨보는 게임유튜버의 영상으로 처음 8번 출구를 봤을땐, 흔한 루프탈출공포게임이구나-하고 생각했다. 게임은 말 그대로 다른 그림 찾기처럼 단순한 룰이었으니까. 인생의 파고를 뺀 기술적인 부분만을 담은 게임은, 백전고수인 플레이어가 수십번의 도전끝에 결국 파훼되어 나는 손가락 까닥하지 않은채로 손쉽게 엔딩의 쾌감을 맛볼 수 있었다. 그러나 시간이 흘러 이것이 영화화 된다는 소식을 들었을 때는 역시 조금 놀랐다. 그리고 그게 일본에서 제작한 영화라는걸 알았을 땐, 애니메이션 강국인 일본답게 이런 가벼운 소재로도 영화를 만드는구나 하고 어림짐작했을 뿐이다. 그런데 책을 보고나니 이 단순하다면 단순한 루프괴이소재에 인간이라면 누구나 해 봄직한 인생의 고비를 넣는순간, 굉장히 철학적인 이야기로 승화하면서 소재에 살이 붙어 풍미가 깊어졌음을 느낄 수 있었다. 사실 이런류의 이야기는 몹시 흔하다. 세상을 단편적이고 폐쇄적이며 이기적으로 살던 사람이 어느날 갑자기 루프에 빠져 고독함에 질실할만큼 절망한 이후 세상과 사람간의 소통, 사랑의 위대함등을 깨달으며, 자신의 부족함을 인정하고 더 좋은 사람으로 거듭나겠다는 각오를 한 순간 새로운 내일이 열리며 루프(혹은 스스로의 발목을 잡던 억겁에서 벗어남)가 깨진다는 전개는 그야말로 모든 성장물의 기본인 자아성찰의 기본이며, 좀 더 크게 보면 인간이 내어났을 때부터 지니고 있었을 근원적인 내면의 악(혹은 욕망)과 싸워 이긴끝에 니르바나에 다다른다는 종교적인 깨달음의 경지와도 닿아있는게 아닌가. 그것이 아무리 한찮은 변화라 할지라도, 그것이 1초 전의 나보다 더 나은 나를 만드는 것이라면, 그것이 바로 깨달음인 것이고, 그것을 단지 앎에서 멈춘게 아니라 작중 마지막의 주인공처럼 실천하기위해 일어나 손을 뻗음으로써, (그리고 그것을 꾸준히 반복함으로써) 비로소 인간이 가진 “가능성”이라는 영역이 펼쳐지는게 아닌가 싶다. 불행하고 힘든 과거의 상처나, 당장 어깨를 짓누르는 삶의 무게가 아무리 나를 울리고 힘들게 할 지라도, 당장 눈 앞에 벌어진 부조리함에 거침없이 뛰어들어 의지를 관철하는것. 고난을 회피하지 않고 그 다음에 할 수 있는 일을 향해 움직이는 것. 그것이야말로 인간이 가진 가장 큰 힘이고, 그게 바로 내일의 행복을 만들어내는 희망에의 가능성이라는 것을, 짧은 루프를 통해 호되게 교육받아 각성한(한마디로 등짝을 쎄게 맞고 정신차린) 한 남자이자 곧 아빠가 될 한 인간의 자아성찰을 통해 담아낸것이, 이 8번 출구라는 작품이 전하고자 하는 의미가 아닐까. 공포게임을 보다보면, 단순히 고어하고 점프스퀘어같은 1차원적인 공포만을 노린 경우도 많지만, 대부분은 현실을 등지기로 결심한 주인공이 게임내에서 생존을 건 괴이상황에 빠져들어 이리저리 구르다가(게임적 재미), 마지막엔 내면의 진실이든, 현실적인 해결이든, 혹은 반쯤은 열린 결말이 되었든, ”왜 그 인물이 그런 괴이한 상황에 빠졌는가“가 대두되며 ‘그래서 그랬구나~~’하는 깨달음과 해탈, 자아성찰을 하는 엔딩이 되는것이 대부분인데, 대부분의 배드엔딩은 깨달음에 실패했을때이고 진엔딩, 해피엔딩은 괴이가 되었어야만 하는 원인을 해소해 성불을 시키던, 스스로의 업보를 깨닫던, 하여간 기본적으로는 자아성찰이나 진실의 규명을 성공해야만 한다. 그것이 뻔하게 짐작되는 클리셰적인 것이라 할지라도, 그런 엔딩을 통해 공포상황을 겪으며 고조되고 긴장했던 마음을 안정시키고, “대체 왜 내가”에 대해 납득하면서 완전히 안심하거나 속죄하는 건데, 이런 점을 보면, 게임이라는 친숙한 매체를 통해서도 인간은 선함을 추구하려는것이 참 보기 좋다고 생각하게 된다. 1차원적인 탈출게임이 아닌, 한 인간의 다층적인 인생의 고뇌를 돌아보며, 결국 그가 사랑과 책임감을 원동력으로 모든 번뇌를 벗어나, 내일로의 희망을 품은채 이타적인 힘을 발휘할 용기를 낼 수 있을정도로 성장하는 모습을 짧은 이야기안에 부드럽게 녹여낸 8번 출구. 결국 자아성찰이냐며, 고리타분한 소재 아니냐고 할 수도 있겠지만, 그것이야말로 시대를 뛰어넘는 가장 선명하고 순수한, 전 인류가 추구하는 메타포가 아닐까. 개인적으로는 게임영상으로 봤을때보다 소설로 읽었을때가 훨씬 재밌었다. 다만 tts이용자라면, 이 책 만큼은 꼭 눈으로 읽기를 권한다. 색을 이용한 부분도 그렇지만, 눈으로 봐야만 인식되는 책 만의 숨겨진 메시지라던가, 보는 재미가 있다.

    nar***
    2025.10.22
  • 역시 예고편으로는 결론을 추리할수없네요 두시간만에다읽었네요 신선한 공포가 흥미로웠네요

    jyy***
    2025.10.22
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