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디지털 미디어 인사이트 2025 상세페이지

디지털 미디어 인사이트 2025

AI 에이전트가 온다

  • 관심 1
이은북 출판
소장
종이책 정가
19,800원
전자책 정가
29%↓
14,000원
판매가
14,000원
출간 정보
  • 2024.10.30 전자책 출간
  • 2024.10.16 종이책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 11만 자
  • 14.6MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791191053456
ECN
-
디지털 미디어 인사이트 2025

작품 정보

AI가 우리의 비서가 된 시대, 과연 우리는 AI에 끌려갈 것인가, AI를 끌고 갈 것인가!
책 속 QR코드에 수록된 트렌드 강의와 함께 AI의 변화를 진단하며, 2025년 마케팅 비즈니스의 방향을 잡아보자!

“2035년쯤이면 고속도로에서 사람이 운전하는 게 완전히 금지될 것 입니다.” 개발자 출신인 남세동 보이저엑스 대표의 AI 관련 강연 영상에서 나온 말이다. 자율 주행 기술이 발전하면서 사람보다 인공지능 기반의 운행이 더 안전해질 것이라는 얘기다. 현재 우리는 AI 기술과 더불어 여러 가지 상상력이 마구 샘솟는 시절을 지나고 있는 듯하다. 이은북은 『디지털 미디어 인사이트』 시리즈를 통해 비즈니스 마케팅에서 반드시 알아야 할 트렌드인 구글, MS 등 빅테크의 흐름, 넷플릭스 천하가 된 스트리밍 서비스의 발전, 웹소설과 애니메이션, 캐릭터로 대표되는 콘텐츠 IP의 성장, MZ가 열광하는 게임 산업의 흥망성쇠 등을 6명의 저자와 함께 진단해왔다. 『디지털 미디어 인사이트 2025』는 2024년에 이어 2025년의 새로운 흐름 역시 AI가 주도하고 있다고 진단한다. 특히 2025년은 사람들이 AI를 본격적으로 자신의 비서처럼 활용할 것이라는 전망으로 ‘AI 에이전트가 온다’는 슬로건 아래 각 분야의 진단과 전망이 이루어졌다.

챕터1에서 미디어 및 SNS 전문가인 강정수 더코어 CSO는 AI 산업의 변화와 그로 인한 미디어 환경의 혁신을 다룬다. AI가 기존 산업 구조에 어떻게 영향을 미치고 이를 활용해 경쟁 우위를 확보할 수 있는 방법을 말한다.

챕터2에서 『유튜브 트렌드』의 메인 저자이자 미디어 전문가인 김경달 더코어 대표는 AI 검색 시장의 현황과 미래를 분석하며, 구글 같은 빅테크와 스타트업의 경쟁 구도를 설명한다. 새로운 검색 트렌드를 이해하는 것은 마케팅 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것이다.

챕터3에서 K엔터테크허브 대표 한정훈은 AI가 스트리밍과 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향을 심층적으로 다룬다. 넷플릭스의 독주 속에서 새로운 AI 기반 스트리밍 서비스들이 어떻게 등장하고 있는지 알 수 있으며, 이를 통해 엔터테인먼트 산업의 변화에 선제적으로 대응할 수 있다.

챕터4에서 황성연 닐슨미디어코리아 부장은 인구 구조 변화와 그에 따른 미디어 소비 패턴 변화를 분석하며, 이를 바탕으로 향후 마케팅 전략을 세울 수 있는 통찰을 제공한다. 먼저 비즈니스 마케팅의 핵심 타겟이 2030이 되어야 하는지를 진지하게 되묻고, 지방 소멸의 시대 국내 광고홍보는 어떤 방향으로 이루어져야 하는지를 말한다.

챕터5에서 한국방송통신대학교 미디어영상학과의 이성민 교수는 한국 콘텐츠 IP의 글로벌 확장 가능성과 이를 활용한 비즈니스 전략에 대해 말한다. 최근의 한국 애니메이션과 드라마, 예능의 성공을 바탕으로 향후 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있는 전략을 제시한다.

마지막으로, 임상훈 디즈이즈게임 대표는 게임 산업의 최근 변화와 업계 레이오프 동향을 이야기하며, AI가 게임 산업에 미치는 영향에 대해 논의한다.

전문가들이 말하는 미래 전망과 이에 따른 전략 수립 정보를 얻고 싶다면, 변화하는 환경에 맞춘 홍보 전략을 수립해야 하는 마케터라면, 새로운 취업과 비즈니스 기회를 찾아야 하는 취준생이나 직장인, 창업가라면, AI가 바꾸고 또 바뀔 세상이 궁금하다면, 『디지털 미디어 인사이트 2025』를 읽어 보길 권한다. 급격히 변화하는 미디어와 AI 환경에 대해 남들보다 한 발 빠르게 대응할 수 있을 것이다. 치열한 경쟁 시대에, 변화를 예측하고 선제적으로 대응할 수 있는 능력은 성공의 핵심이다. 또 하나! 매해 트렌드 강의를 챙겨 듣는 사람이라면 본문 안에 들어있는 QR코드를 스캔해 저자 직강을 들어보자. 영상에서는 다양한 예시와 장표를 통해 2025년의 흐름을 더욱 직관적으로 알 수 있다. 이 책과 함께 AI가 이끄는 미래 미디어 환경에서 한 발 앞서 나가자.

작가 소개

김경달
미디어 분야의 경험이 많고 새로운 시도를 좋아한다. AI 솔루션을 개발, 운영중인 스타트업의 공동창업자이자 인공지능(AI)과 비즈니스 등을 다루는 매체 ‘The Core’의 대표 겸 발행인으로 재직중이다. 고려대 미디어대학원 겸임교수로'AI와 저널리즘'을 강의중이다. 서울대 언론정보학과와 뉴 욕대(NYU) 대학원을 졸업했다. 동아일보 기자 및 네이버 등 인터넷 포털에서 근무한 이력이 있다. 모바일 콘텐츠 회사, 네오터치포인트를 창업해 운영했고KBS 등 다수의 미디어와 기 업에서 뉴미디어 자문활동을 했다.

강정수
디지털 경제 인사이트 전문가. 연세대학교 독문과를 졸업한 후 베를린자유대학교에서 경제 학 학사 및 석사를, 비텐-헤어데케대학교에서 경영학 박사를 취득했다. 연세대학교 커뮤니 케이션연구소 전문 연구원과 연세대학교 경영대학 특임 교수를 거쳐, 미디어 스타트업 인큐 베이팅 및 투자회사(주)메디아티의CEO로 활동했다. 2019년부터2년간 대통령 비서실 디 지털소통센터장을 맡아 대통령의 디지털 커뮤니케이션을 조율했다. 현재 디지털 비즈니스 미디어 ‘The Core’ 운영에 참여, 디지털 전략을 컨설팅하고 있다.

한정훈
엔터테인먼트 테크놀로지(Entertain-ment Technology) 전문 기자다. 현재 이 분야를 중 점적으로 연구하며 글로벌 시장에 소식을 전달하는 ‘K엔터테크허브’를 이끌고 있다. 스트리밍, 새로운 뉴스 미디어 포맷, 크리에이터 이코노미, AI, 메타버스 등의 영역에 관심이 많다. 2019년부터1년간 미국 네바다주립대학교 레이놀즈 스쿨 방문 연구원으로 활동하던 당시, 스트리밍이 커가는 순간을 포착한 책 《스트리밍 전쟁》을 펴냈고, 이후 팬데믹 기간에 크리에이터 이코노미의 급부상을 기록한 《넥스트 인플루언서》를 출간했다. 테크놀로지와 사람, 엔터테인먼트가 조화롭게 사는 세상을 꿈꾸고 있다.

황성연
시청 지표 조사 회사 닐슨미디어코리아에서TV-PC-모바일의 이용 행태를 측정하고 비교 하는 작업을 주로 하고 있다. 이를 통해 통합 콘텐츠 이용 지표와 통합 광고 효과 산정 체계 를 구축하고 합리적인 미디어 전략을 구축하는 프로젝트를 수행하기도 한다. 중앙대학교 신문방송학과에서 학사·석사·박사를 수료했다. 주요 연구 분야는 수용자, 특히 미디어 수용 자의 미디어 이용 행태를 분석하는 것이다.

임상훈
게임과 미디어를 아우르는 폭넓은 시각을 가진 게임 전문가다. 신문사 게임 담당 기자를 거 쳐2005년 게임 전문 매체를 창간했다. 한국 온라인 게임의 여명기인1999년부터 국내외 게임사와 업계 인사들의 부침을 가까이서 지켜봐왔다. 이러한 경험을 통해 하이프(설레발) 를 경계하게 됐으며, 게임 산업의 변곡점과 지속가능성에 깊은 관심을 기울이고 있다. 현재 는 글로벌 시장에서 두각을 나타내는 게임사들과 게임 생태계 동향을 집중 조명하고 있다. 유튜브 채널'중년게이머 김실장'과'깨쓰통 대폭발'을 운영하며, 2016년부터 게임스컴 어 워드 심사위원으로 활동 중이다.

이성민
한국방송통신대학교 미디어영상학과 부교수다. 서울대학교 언론정보학과에서 박사학위를 받았으며, 문화정책 분야의 국책연구기관인 한국문화관광연구원에서 재직했다. 문화체육 관광부 문화다양성위원회 민간위원을 맡고 있으며, 미디어콘텐츠산업융합발전위원회 전 문위원, 한국방송학회 총무이사, 한국언론학회 연구이사 등을 역임했다. 주요 저서로 『한류 탐색: 역사와 이론』(공저, 2024), 『언론산업 인공지능(AI) 활용방안 연 구』(공저, 2023), 『영상문화콘텐츠산업론』(공저, 2022), 『오징어 게임과 콘텐츠 혁명』(공 저, 2022) 등이 있다.

리뷰

3.0

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