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크리에이티브에 집단지성이 투자하는 크라우드펀딩 상세페이지

크리에이티브에 집단지성이 투자하는 크라우드펀딩

  • 관심 0
소장
전자책 정가
2,300원
판매가
2,300원
출간 정보
  • 2016.09.10 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 1.2만 자
  • 4.4MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791195866243
ECN
-
크리에이티브에 집단지성이 투자하는 크라우드펀딩

작품 정보

가상현실의 선두기업이 개발한 오큘러스 리프트, 600만 관객을 동원한 연평해전, 다음카카오의 스토리펀딩. 이들의 공통점은 무엇일까? 정답은 바로 ‘크라우드펀딩’이다.

크라우드펀딩은 온라인과 소셜 미디어를 통해 다수의 사람들에게 자신이 시작하는 벤처 사업이나 프로젝트 대해 알려서 자금을 모집하는 대안적 펀딩 방법이다. 군중을 뜻하는 ‘크라우드’와 투자금을 뜻하는 ‘펀딩’이 합쳐진 단어로 ‘소셜 펀딩’이라고 부르기도 한다.

이 책은 크라우드펀딩의 역사, 종류와 특징, 법제화, 성공적인 투자 사례, 리스크 등 크라우드펀딩에 대한 전반적인 사항을 다루고 있다. 특히 집단지성이 작동하는 크라우드펀딩의 혁신성은 네트워크 사회에서 더 빛을 발하게 된다. 반짝이는 아이디어와 노하우를 지니고 있지만 자본이 없어서 걱정되는 예비 창업자들에게 일독을 권한다.

작가

공병훈
국적
대한민국
학력
서강대학교 대학원 신문방송학 박사
서강대학교 대학원 디지털미디어학 석사
연세대학교 경제학 학사
경력
독립기념관과 국사편찬위원회 정보화 사업 프로젝트 매니저
(주)창작과비평사 웹사이트 엔지니어
작가 프로필 수정 요청
작가의 대표 작품더보기
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  • 자유 소프트웨어 운동의 영원한 지도자, 리처드 스톨먼 (공병훈)
  • 가상현실과 증강현실의 역사 1 (공병훈)
  • 리누스 토발즈, 재미있고 위대한 공유 (공병훈)
  • 비주얼 스토리텔링의 탄생 (공병훈)
  • 이야기는 어떻게 재미있는 스토리텔링이 될까 (공병훈)
  • 이퍼브3.0과 HTML5가 만드는 책의 혁명 (공병훈)
  • VR로 되살아난 전설의 게임, 화이트데이 (공병훈, 최예희)
  • 변화 물결을 이끄는 모바일의 충격 (공병훈)
  • 크리에이티브에 집단지성이 투자하는 크라우드펀딩 (공병훈)
  • 창극, 파리와 통하다 (공병훈)
  • 종이의 발명과 전세계를 연결한 종이길 (공병훈)
  • 워드프레스 세계를 창조한 사랑스런 남자, 뮬렌웨그 (공병훈)
  • 애니메이션 세계를 혁신한 두 마리 벌레들 라바 (공병훈)
  • 소외지역을 위한 카붐의 기적 (공병훈)
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