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게임보다 더 재밌는 게이미피케이션 이야기 상세페이지

게임보다 더 재밌는 게이미피케이션 이야기

  • 관심 0
소장
전자책 정가
3,500원
판매가
3,500원
출간 정보
  • 2017.01.16 전자책 출간
듣기 기능
TTS(듣기) 지원
파일 정보
  • EPUB
  • 약 1.2만 자
  • 4.1MB
지원 환경
  • PC뷰어
  • PAPER
ISBN
9791187669432
ECN
-
게임보다 더 재밌는 게이미피케이션 이야기

작품 정보

‘놀면서도 즐겁게 일할 수 있는 방법이 없을까?’ 『게임보다 더 재밌는 게이미피케이션 이야기』는 이에 대한 해답을 찾고자 하는 사람들을 위한 책이다.

게이미피케이션(Gamification)은 게임이 아닌 교육, 경영, 마케팅, 헬스 등 다양한 분야에 성취, 레벨, 보상 등 게임 메카닉스(Mechanics)와 다이나믹스(Dynamics)를 적용해 이용자의 긍정적인 행동 변화를 유도해내는 방법을 뜻한다. 즉 게임을 구성하고 있는 요소나 사고방식을 게임이 아닌 영역에 접목시켜 누구나 재미있게 공부하고 일하고 운동할 수 있는 환경을 구축하는 기법을 뜻한다.

최근 이러한 게이미피케이션을 적절히 활용해 이용자들의 자발적인 행동과 참여를 이끌어낸 성공 사례들을 심심찮게 볼 수 있다. 사실 우리 주변에서도 게이미피케이션의 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는데 커피 10잔에 공짜 커피 한잔 제공이라는 쿠폰 제도가 대표적이다.

저자는 이 책에서 게이미피케이션을 통해 세상을 어떻게 바꿔나갈 수 있는지, 게임의 고유 특성인 재미요소와 몰입요소를 어떻게 접목시킬 수 있는지를 다양한 실제 사례와 함께 설명한다. 특히 게이미케이션 디자인에 직접 참여한 저자의 경험을 살려 사용자의 참여를 유도하는 액티비티 요소와 설계 방법 등에 대해서도 구체적으로 살펴볼 수 있다. 이외에도 경험 경제학과 행동 경제학 관점에서 본 게이미피케이션, 매슬로우의 욕구 5단계 모델을 바탕으로 설계된 과정 등에 대한 내용도 살펴볼 수 있다.

현재 강원대 시스템경영공학과 기술경영 연구실에서 소속된 저자는 “게이미피케이션을 통해 재미있는 콘텐츠를 만들고, 게임과 전혀 관련성이 없어 보이는 영역에서도 새로운 혁신을 만들어가고 있다”며 “이번 1편 이후에는 산업별 및 업무영역별 다양한 적용사례를 중심으로 게이미피케이션에 대해 구체적으로 소개해나갈 계획”이라고 밝혔다.

작가

박성진
경력
강원대학교 시스템경영공학과 기술경영 연구실
작가 프로필 수정 요청
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  • 모두와 함께하는 게이미피케이션 이야기 (박성진)
  • 생활 속 게이미피케이션 이야기 Ⅰ (박성진)
  • 게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅰ (박성진)
  • 게이미피케이션과 회사이야기Ⅰ (박성진)
  • 게임보다 더 재밌는 게이미피케이션 이야기 (박성진)

리뷰

4.3

구매자 별점
4명 평가

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  • 이제 게이미피케이션이 뭐구나! 하려던 참에 끝납니다. 그래도 다른 책들 보다 가볍게 읽을 수 있어서 좋아요.

    day***
    2017.03.29
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